哈嘍,小夥伴們大家好,這裡是咪莫說。
優菈,《原神》中的
5星冰系角色
,常年在外作戰的“浪花騎士”,反叛的舊貴族末裔。
優菈生於舊日宗室,身負罪惡血脈之人,的確需要獨特的處世技巧,才能在偏見的高牆下安然行走。當然,這並不妨礙她與家族決裂,作為卓越的“浪花騎士”,在外遊獵蒙德的敵人,完成她那意義獨特的“復仇”。
優菈正式上線實裝,是在1。5版本的下半,到現在為止,剛好過去了一個版本(1。6版本)的時間。初上線的時候,玩家們對於這個角色就是褒貶不一,線下PVP也是隨處可見,有說她是當前“物理輸出天花板”的,自然也有說她是“一無是處”的。
然而,到目前1.6版本接近尾聲,不管是哪種說法,這些聲音全都戛然而止,優菈突然被嫌棄了?
不管是大世界、深境螺旋、抑或是各種活動,很少
有人再
討論了。
這到底是為什麼?接下來,我就來和小夥伴們聊一聊,我對於優菈這個角色使用上的一些感觸。
普功範圍小,精英怪和BOSS怪容易空刀
作為站場主C定位,利用普攻和重擊打持續輸出是必不可少的一個環節,優菈自然是不會例外。
偏偏優菈這個角色,她的普攻範圍著實是小到感人,
打普通怪還勉強湊合,
但對於精英級和BOSS怪
(比如北風狼王和若陀龍王)
,就顯得相當吃力。
原因很簡單,這些怪物在用某些技能攻擊玩家的時候,會出現類似於“空氣牆”的東西,導致角色攻擊距離不夠,從而發生空刀的現象。
元素爆發後,經常是炸了個寂寞
優菈的Q技能“凝浪之光劍”,有著超高的瞬時爆發傷害,
但這個技能卻有著和普攻一樣的缺陷,就是範圍太小,且不好控制
(特別是我這種手殘玩家)
。
不管是大世界還是深淵,這個拉胯(不指傷害)型大招都不好掌握,經常是技能一開然後一頓平A,當你把近身的怪都A完了,誒嘿~光劍它這個時候炸了!並且是炸了個寂寞!因為只要其它怪物離角色稍微遠一丟丟,這個技能就炸不到它們了。
憋大不能切人,經常白給
這裡我們就拿深境螺旋來說,不管是11-3還是12層1、2、3的下半,優菈憋大期間經常都會出現白給的情況。
首先是開大之後不能切人,切人大招直接就沒了;其次是凡是面對有元素強化護盾的怪,大招爆炸時的破盾能力真的可以說是拉胯到不行。而在戰鬥期間,一般玩家是不會去想什麼時候開大,什麼時候切人的,通常是大招好了就放,以免浪費充能效果,影響第二發元素爆發。
版本環境,導致優菈就業範圍縮小
1。6版本誰才是“親兒子”?如果讓大多數玩家來說,肯定是楓原萬葉無疑。
不管是版本期間的劍鬥綺譚,還是剛結束的無盡驟戰,都是偏向於有較強聚怪能力的風元素角色。
另一方面,優菈的成長方向太過單一,雖然明面上她是一個冰元素5星角色,但她的EQ技能帶來的冰元素效果只能作為輔助作用,所以她除了一味的強行提高物理傷害之外,幾乎沒有別的途徑可走。
總的來說
優菈這個角色,不管是出於當前版本的原因,還是出於自身手感的問題,就業範圍越來越低已經是很明顯的問題了。
而接下來的2。0和2。1,C位更是層出不窮
(畢竟《原神》這個遊戲就是鐵打的輔助,流水的C位嘛!),像神裡綾華、宵宮這兩個角色馬上就要上線。而新的地圖新的劇情,不用去想都知道,版本肯定會向著她們,屆時,
優菈的就業範圍還會被直接壓縮得更小。
本文作者為ACG兒MCN簽約作者。
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