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《命令與征服》:對遊戲的認可,也不能僅僅是簡單地考慮價效比

時光荏苒,光陰似箭,當年不辭而別的那個藝電又重回了Steam的懷抱,這個訊息去年就傳開了,只是直到前幾天才看到藝電明顯的動作,隨著《極品飛車21》、《孤島危機3》、《鏡之邊緣》等橘子平臺的迴歸,玩家們終於也看到了藝電的迴歸曙光,不由得對《戰地》、《FIFA》等系列更為期待。

其實對於藝電來說,新玩家或許好感不錯,但是老玩家大多“恨之入骨”,不管是他吞併工作室的方式,還是臭名昭著的爛橘子平臺,都讓人不忍直視,可以說藝電“毀”了不少玩家的經典與希望,我個人比較喜歡的寶開公司的《植物大戰殭屍》就被藝電染指,導致二代作品無緣PC,這是我多年以來的怨念。但是不得不說,藝電手中的重量級IP實在太多了,而《紅色警戒》系列就是一個不得不說的話題。

今天要給大家介紹的是《命令與征服》這款遊戲,說到本作,其實能夠挖掘的歷史故事和童年回憶實在太多,或者很多筆友也會從這些方面談起,大概在千禧年之後,星際稱霸和紅色警戒都是網咖的必裝遊戲之列,所以說很多人的回憶是《紅色警戒2》而非此代,但是這卻是個公婆皆有理的論題,而且大家應該也會把焦點聚集到遊戲的製作組:西木之上。

為了不顯得那麼重複,讓大家感覺是為了重回Steam開闢道路,藝電選擇《命令與征服:重製版》打了當頭炮,此外,作為一個程式設計師,讓我驚喜的是,藝電居然把《命令與征服》系列中的 2 個遊戲的部分原始碼開源了!

迴歸總歸是要有儀式感的,藝電也深知這一點,在遊戲開始的時候,就用古典的DOS形式帶領我們穿越回到了那個無憂無慮的年代,而隨著遊戲的進行,我們能夠發現遊戲帶著我們一步一步地更新換代,無論是質感還是格式都是一種質的提升,難得的是高畫質的展示讓我們看到了時代的脈絡,不過有趣的是,在很多主播的遊戲時間,卻並不會使用高畫質重製效果,而是選用了經典的原版顯示效果,這或許就是某種共鳴,某種屬於我們的一種回憶,一種追憶,一種不捨。

不過遊戲終究是重製,製作組就算是再厲害,也無法補出更多的內容,當年一個幾十MB的遊戲擴到目前的25GB,或許多數玩家也已發現,其實大部分內容都是CG和過場動畫,不過這也算是誠意滿滿,當下的遊戲行業,似乎並不是一種簡單的現象,就比如《最終幻想15》,那冗長的動畫一樣,都以某種方式深深得切入了玩家的內心,如果說,遊戲的內容推陳出新,或許就不能叫作重製版了,那麼對於這樣一款僅僅是高畫質重製和動畫疊加的“更新”作品而言,140元的定價是否太貴呢?

其實不然,在個人的觀點裡,一款遊戲的可玩度很大一部分來源於遊戲的生命力,如果遊戲能夠常盛不衰,歷久彌新,能夠讓玩家反覆遊戲,那就是一款好的作品,那就是一款值得這個價格的作品,所以請不要僅僅以遊戲的容量或者是遊戲的畫質,來評判一個遊戲的可否,對遊戲的認可,也不能僅僅是簡單的考慮價效比,《命令與征服》是一個值得這個價格的好遊戲。

回到現實,我們需要做的就是一起來吐槽藝電了,因為這款重製版堪稱完美重製,連AI電腦的自動尋路卡住也完美地儲存了下來,那些羸弱的機器AI都毫無保留地展示了這是一款沒有對程式碼進行最佳化的“重製遊戲”,玩家面對的還是當年的那些BUG,當年的那個藝電,真的沒有一絲絲的改變。

我們不能否認藝電的問題,但是也不能全盤否定,誰又能確定,如果藝電沒有大刀闊斧地收割工作室,那些我們所崇拜的工作室還能夠留存至今嗎?藝電的未來是這些經典IP,也是那些不曾消亡的工作室!