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《劍網3》既有江湖武俠,又有人文社交,玩家:完全融入這個圈

我此生輕棄為你聽風吹雪,你可願為我鎮這山河日月?

有人說劍網

3不光是一個武俠的世界,還是一個社交的世界。雖然是一款大型MMORPG遊戲,但相比其龐大的體量,劍網3本身的可玩性還是相當充足的。並且在12年後仍能保持較高的黏性,取決於玩家在遊戲中的社交圈。

豐富的遊戲內容帶來了複雜的成長系統和多樣的入門體驗。雖然可以在全球公開螢幕上詢問,但一個好的

“高手”仍然是劍網3最需要的。

在劍網

3的遊戲裡,所有事情幾乎是全能發生的,玩家在升級過程中需要學習的東西全部交給了“師徒”系統。在劍網3裡,你可以遇到一個比你的幼兒園班主任還負責的師父,從撿垃圾到陪你走路。然後再看著你直到滿級。因此,玩家很容易在網際網路上產生師徒感。

有了師父,就會出現一系列比現實更復雜的人際關係,比如師妹、師弟、師兄。這些

“親朋好友”成了老玩家與遊戲之間最牢固的粘合劑。

但是由於副本的高重複性和競技場實力的不平衡,劍網

3的PVE體驗並不友好。玩家在遊戲的幫助下實現同圈社交後,很可能會帶上親朋好友集體轉戰其他遊戲。

我最早的《守望先鋒》隊友來自那群玩劍網

3的室友的朋友。他們熱情的“師徒”情懷讓我心馳神往。從調DPS到偷DJ的100種方法,都是被師父點點滴滴教會我的。我的室友現在在劍網3和親戚朋友打麻將的時間比打怪的時間還多。

另一個非常重要的社會制度是

“幫派”。不同的幫派分屬好七盟和邪人谷兩大陣營,陣營之間的摩擦現在是劍王三陣營戰的最主要玩法。

派系戰鬥最多可以涉及數千名玩家,雙方統一戰線指揮和進攻戰術,就像一場激烈的領土爭奪戰。陣營戰鬥需要

40分鐘,漫長的一天一夜,一場大戰的起因可能是簡單的搶劫和被搶劫。但隨著服務的進行,原本是一灘渾水的伺服器被新來的泥鰍攪動了。

其中,因戰敗而引發的惡性事件不計其數。上個月,一幫沒能在劍網

3陣營戰中佔領一個點的團伙。集體人肉網向防守方的所有幫派成員發起進攻,企圖打亂對方的心態,趁機搶奪據點。但是,好好玩遊戲才是最為重要的事情,反正劍網3的世界裡有個相當完整的人文世界,想不想加入體驗下啊?