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AG超玩會大勝,並不值得高興,因為老套的體系對其他戰隊並不生效

AG超玩會大比分擊敗Hero久競,恐怕很多AG超玩會的粉絲都會暗自高興,因為擊敗春季賽的冠軍,那就意味著世冠賽有奪冠的可能,而且AG超玩會還是在Hero久競擅長的BO7賽制上擊敗的Hero久競,畢竟我們都知道,Hero久競在春季賽中BO7賽制的無解能力。

但是如果你看過這場雷霆杯的半決賽,可能並不會覺得AG超玩會有奪冠的可能,因為AG超玩會使用的戰術體系,依然毫無創新。

在月光教練離任之後,AG超玩會的戰術體系就一直沒有改變過,即使戰隊加入了野核選手初晨,戰術核心也還是圍繞一諾,但是版本是會變得的,一諾的狀態或許與巔峰期沒有差別,但是版本的差距,是根本無法彌補的。

從去年的版本,到如今的版本,王者峽谷最大的變化就是快,對局時間有明顯的壓縮,即使雙方對戰到二十分鐘,也是由風暴主宰決定輸贏,所以在前期偏向於防守的戰隊,是根本沒有優勢的,WB與DYG這兩支去年的冠軍戰隊就是最好的例子。

AG超玩會去年的戰術體系可以說是攻防兼具,月光教練可以搭配出不同的陣容,然後

再製定

攻擊還是防守,有前期入侵野區的打法,也有後期的四保一打法,戰術上並不是一成不變。雖然月光沒有帶領AG超玩會奪冠,但是我們並不能無視月光給AG超玩會帶來的執教理念。

而到了aWoke時代,AG超玩會並沒有開發出新的體系,初晨這位核心選手,一直在試圖融入AG超玩會的體系,但是aWoke卻始終不願意讓AG超玩會為初晨制定體系,一直是採用的月光時代的打法,但是即使是學習月光,也沒有學全。

防守體系四保一學了個皮毛,而前期進攻入侵根本就是直接放棄了,很多人說現在的AG超玩會前期野區守不住,但是俗話說:“最好的防守就是進攻”,AG超玩會如果前期也採用入侵打法,那野區防守問題不是迎刃而解了嗎?

如今幾乎所有的KPL戰隊都明白的對戰AG超玩會技巧,雷霆杯的積分賽,訓練賽,AG超玩會輸的比賽全都是因為野區,但是在半決賽中,不被看好的AG超玩會卻碾壓了Hero久競,難道AG超玩會突然覺醒了?

我也希望AG超玩會覺醒,但是事實上並未如此,AG超玩會對戰Hero久競的比賽,全場使用的都是三保一、四保一,而缺少久哲的Hero久競,卻一直還針對AG超玩會的一諾,可以說Hero久競完全就是輸在了針對點上。

AG超玩會的大勝,並不代表AG超玩會解決了戰隊本身的問題,即使世冠賽可以碾壓Hero久競,但是世冠賽總決賽並不一定是AG超玩會對戰Hero久競,如果是春季賽那樣,廣州TTG半路狙擊呢?

AG超玩會顯然沒有應對之法,而且狙擊AG超玩會得並不止廣州TTG一個,AG超玩會使用這種老套四保一戰術,根本經不起其他戰隊的狙擊,又何談總決賽呢?

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