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《死亡之夜》:玩法中規中矩,多人模式吸引眼球

沙盒生存類遊戲自從從《我的世界》大火後各種沙盒遊戲如同雨後春筍般湧出,其中不乏《方舟》《Rust》《七日殺》《森林》《泰拉瑞亞》《英靈神殿》之類的幸運兒憑藉憑藉著自己的作品素質展露頭角。也有不少作品在默默無聞中被玩家們遺忘。不過雖然沙盒生存類遊戲的其實已經有已經顯得非常飽和,但依舊依舊有著層出不窮的新挑戰者希望在這片市場中佔據屬於自己的一畝三分地,由獨立遊戲工作室jacktostudios帶來的《死亡之夜》就是又一位挑戰者。

引人注目的遊戲封面

本作的製作在宣傳方面可謂是深諳如果透過最小的付出來達到最大的引人注目效果。光遊戲宣傳圖上那個身材不亞於初代《古墓麗影》勞拉的傲人生存的女主角的宣傳片吸引入坑的玩家怕不是比遊戲隨意宣傳片加起來的都要到。

遊戲玩法

玩家所扮演的是從一片廢墟中醒來的女主角,雖然遊戲中沒有明確指示玩家此刻的主線任務,不過右上角的道提示器倒是讓玩家可以還可很快進入轉頭,拆個紙箱、搭工作臺、放個睡袋、建個地基。

玩家一步一步地接受著引導,不過在接連完成了十幾個建造任務後發現它依舊是建造任務跳個不停時大概可以估摸出這個指示器的尿性了,對於現階段的遊戲來說它就是的一個稍微顯得偷懶的建造指示器。玩家如果一直依靠著它來進行遊戲那麼前幾個小時不由得產生一種成了被呼來喝去一刻不停歇工具人的錯覺。

枯燥單人,活力聯機

玩家在遊戲的前期也許還會有些新鮮不過到了後期後已經面對這把自己當工人時為了完成一項自造而牽一髮動全身的建造,以及無法跳過漫長黑夜是還是稍微有些感到重複的。而建造的材料數值規範方面也讓人感覺槽點滿滿,例如一張鐵皮就只能做一顆螺絲釘,一根樹幹就只能做一款木板這樣讓人啼笑皆非的事情不在少數。

不過比較欣慰的是本作的多人模式,遊戲支援最多16人的PVP/PVE模式。但光顧其他老玩家建立的宮殿,一起吹水,組隊滅喪屍時,有在一定程度上讓玩家暫時可以不是太過於在意當前的一些不足。

總結

《死亡之夜》的總體玩法目前相對比較中規中矩,而白天搞基建晚上戰喪屍的遊戲模式其實在《七日殺》《恐懼之夜》中也可以看到類似的影子。不過目前由於多人模式帶來的不錯的日活有讓本作有著逆襲的潛力。