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如今實體TCG遊戲是否還受大眾歡迎

作者:阿陳

你管它好不好玩,看就完了 doge。jpg

提到打牌,你最先想到的可能是撲克或麻將

但你可能有所不知的TCG遊戲也曾風靡一時

簡單來說 TCG(Trading card game)即

式卡牌遊戲

此類遊戲是以收集卡牌為基礎的,遊戲者需要透過購買隨機包裝的補充包,收集卡牌,然後根據自己的策略,靈活使用不同的卡牌去構組符合規則的套牌,進行遊戲。由於各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,無窮無盡的變化由此而起。無論是準備及進行遊戲的過程中,都需要玩家不斷開動腦筋去思考。一般的說,這些卡牌都有一定的價值,玩家之間可以交易交換自己的卡牌。

一、 那麼如今主流TCG遊戲有哪些

(有實體)

萬智牌

同類遊戲的鼻祖,在世界各地都有玩家,在國內屬於正式的體育專案

遊戲王

基於同名日本動漫開發的卡牌遊戲,在世界各地都有受眾,被翻譯成多種語言,在國內也廣受歡迎

寶可夢集換式卡牌遊戲

:日本任天堂公司基於同名遊戲《寶可夢

》開發的卡牌遊戲,在美國、日本尤為普及

……

(無實體)

爐石傳說

一款由暴雪娛樂公司出品以魔獸世界為背景的策略類卡牌遊戲

影之詩

是由日本Cygames公司開發。豐富的戰略、獨特的進化系統、快節奏的對戰、卡牌立繪是這款遊戲的特色

百聞牌

網易公司研發的基於陰陽師IP

的日式和風妖怪CCG卡牌遊戲

巫師之昆特牌

由CD PROJEKT RED開發的一款

卡牌類遊戲

,脫胎於《

巫師

3

》內建

遊戲

昆特牌”,並有獨立衍生作品《

巫師之昆特牌:王權的隕落》

……

二、淺談入手萬智牌實體感受

萬智牌(Magic The Gathering)是1993年由

美國數學教授

理查

·

加菲

設計,並經由威世智

Wizards Of The Coast

)公司發行的世界上第一款

集換式卡牌遊戲

(TCG),也是極其受歡迎的卡牌遊戲之一

小編對

TCG

的瞭解什麼是萬智牌

也是前段時間才知道的,雖然也偶爾打打爐石啊、百聞牌、昆特牌之類的

(偽牌迷石錘)

本著

對牌類遊戲有所瞭解的信心準備入手試試深淺,玩啥不得先了解怎麼玩嗎,沒想到直接給我來個晴天霹靂

光遊戲規則竟有

238

頁之多

wiki。mtgjudge。cn/cr(有興趣可以看看

其次入手實體牌,牌包的種類多樣且不說,每種牌包的價格不一、落差之大,更是讓我虎軀一震,畢竟還是想體驗抽牌的樂趣,一包那也還勉強

(20左右到100多不等)

,但這東西拆一次爽一次,一直拆才能一直爽呀,可惜一盒竟也要個大幾百塊

(除非真心喜歡要不然很容易被勸退)

,而且每包開出的牌的價值不一,實用度不同,稀有度不同,心裡難免會有落差感

當然一些好的卡牌也是有不錯交易價值的,就今年拍出8700多萬的遊戲王卡牌青眼白龍就是如此,但回過頭想(你買得起嗎抽的到嗎)它的價值真的名至實歸嗎,其實不過是一些中間商的炒作罷了,而且我也並不贊同把一張牌,充其量就是張印刷出來的紙賦予如此過高的價格,要說它是藝術品可見也沒有如此高的藝術價值,當然有人把它

當作

收藏、情懷那也無可厚非,但這勢必會影響到遊戲體驗和勸退一部分玩家

當然也有對於這種情況也有設計的低成本賽制,但遊戲樂趣還是有些差強人意

但是一款遊戲能保持如此長時間的產率和擁有忠實的玩家群體,必然有其區別於大眾遊戲的亮點,其高度的可玩性和多樣的遊戲規則卡牌設計等等都是其發展至今的原因

這也所謂是越是硬核越小眾吧

(有興趣的,不妨可以試試,前提是你的附近有牌店或者有人願意陪你玩,要不然絕不建議你入手)

三、如今實體遊戲發展趨勢

爐石傳說這款遊戲自2014年3月13日全球同步正式運營以來,吸引了大量的玩家,其獨樹一幟的畫風以及遊戲畫面、操作方式等可以說是線上卡牌遊戲一次開拓性的開始

至此後來的影之詩、百聞牌、昆特牌,等一些遊戲都有對其的借鑑,當然每款戲都有它自己的優勢所在,以此吸引大量玩家

鵝老牌TCG遊戲萬智牌,其廠商威世智

上線的MTGA(萬智牌線上版)無疑也加入了線上卡牌遊戲內卷行列 雖然說是實體牌的簡化版但也有著不錯的遊戲體驗非常值得一試,不過現在很可惜只有外服,而國服的代理騰訊,還是遲遲沒有上線,其中的原因想必也不用多說

同樣,遊戲王從早期的YGO、OW到如今大火的DL和還沒有上線的MD可以說是在各方面較之前來比都有著非常大的進步而且還未上線的MD據說今後會在steam,switch,PS5等多家平臺上線也是非常令人期待

開啟百度App

隨著網路遊戲的日益豐富,單從QQ遊戲大廳也可以看出實體遊戲網路化的不斷擴大,反之在未來線下玩家群體是否還能持續保持熱度就看能否吸引新的玩家加入,同時遊戲的環境,對玩家的包容度等都是關鍵。但就像撲克和麻將一樣,遊戲最初的樂趣所在正是遊戲中朋友間最真實有趣的互動,所以經典永遠不會過時

總之實體卡牌遊戲的轉向必然會從線下向線上發展甚至是在未來以VR技術的實現或是更高的技術(想想還是很激動的),玩法手段、遊戲體驗、規則流程更加規範智慧多樣,使玩家更易上手,而且炫酷有趣的遊戲畫面以及配音也會吸引更多人

但任何的發展都會有其弊端,尤其在

消費度上,世上有虧本的買賣,不友好的環境下玩家終歸淪為韭菜

,所以

遊戲的平衡性也是非常重要

一款遊戲真正的發展永遠是給玩家以友好的環境且歷久彌新

只有大家玩得開心,我想就是遊戲的最大成功

最後想問一句你會去嘗試玩實體TCG遊戲嗎或是熱愛至死不渝