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《迷城重生》簡評:內容還需要雕琢,有一定的可玩性

遊戲介紹

扮演一位在末日環境中生存許久的專家,在一位少女的鼓舞下打起精神,決定建設一座可以收容其他倖存者的營地。

迷城重生是一款偏經營向的生存策略遊戲,角色需要進食、休息、維持體溫來保持健康,營地需要透過各種不同的材料來建立與擴建,當營地具有一定規模後,可以招募更多的NPC倖存者來加入;NPC倖存者算是遊戲的主要特色,在冒險的過程中,可以遇到這些倖存者,替他們完成一些任務便可以招募他們加入,倖存者可以替你建設、生產、防守與拾荒,而倖存者也各有不同的背景故事,可以在冒險過程中挖掘出來。

優點:

不錯的末日氛圍,美術有特色。

發覺倖存者的小故事很有意思。

全隨機的地圖,增加在探索方面的樂趣。

設計上有點鼓勵玩家失敗再重來,只要完成遊戲中的成就,就可以獲得點數,讓你在下一輪的遊戲可以更簡單,例如開局就有倉庫、倖存物資。。。等;目前在玩法上偏重於探索、戰鬥,其次為建設、招募NPC,在體驗末日感受與探索這兩方面,有著不錯的表現。

畫面設計、探索氛圍很不錯

缺點:

不平衡的數值設計,導致遊戲容易失敗、難度提高。

遊戲節奏過快。

扣除倖存者的背景故事,缺少主劇情,帶入感降低。

目前的版本內容,在各項數值的設計有比較明顯的問題,舉例來說,主角可以用拳頭輕易解決的敵人,拿棍棒可能反而要多打好幾下,而花材料製造出來的木製球棒,可能敲沒兩下就斷裂;製作要消耗超乎常理的材料,像是做一頓烤肉要四塊生肉加上木頭生火,卻只能補充15%飢餓度,製作高階揹包、升級一些建築都要大量的各種材料,而由於是隨機的地圖,如果運氣不好,是有可能會一直湊不到關鍵材料的。

為了蒐集材料,需要擴大探索地圖範圍,但遊戲設計上,越遠的地圖敵人越強大,所以常會遇到手上的武器、裝備跟不上敵人強度的狀況,而遊戲在時間流逝上相當的快,一個小時的遊戲時間,現實中不到1分鐘,這也導致玩家會有被時間追著跑的情況,一下就餓、一下要休息。。。等,這樣的情況與上述的問題,都導致目前的遊戲難度過高。

地圖採用區塊移動,在沒有交通工具的情況下,需要經過第一格才能到第二格

購買建議

遊戲內容豐富,只是沒有好的數值平衡,讓體驗有點差。

我還蠻意外遊戲沒有以EA的方式來發行,如果用EA的模式來發售,可能評價會好一點,因為現階段的版本內容比較像是還未經過多數人遊玩體驗的測試版本,在許多設計上都還未最佳化。

不過相信在近期大量玩家反饋後,開發團隊會慢慢調整遊戲性,如果擔心的話,可以先加清單,多等一陣子再入手。