奧推網

選單
遊戲

影響戰局的關鍵所在!《三國志戰略版》裡的控制效果哪個最實用?

在風雲莫測的戰場上,單憑蠻力是很難獲得最終的勝利的,掌握戰場局勢才是左右勝負的關鍵。在SLG遊戲中,控場型技能便是玩家們放眼全域性的具象化。就比如在《三國志戰略版》裡,存在著不少控場型技能,今天就讓叔給小夥伴們盤點一下游戲中各種控場效果的詳細作用吧!

“嘲諷”效果不必多談,孫堅的專屬戰法“江東猛虎”便帶有嘲諷效果,擁有這種效果的戰法,一般適用於前排坦克,配合反擊類戰法後,對抗菜刀隊時十分不錯。但嘲諷效果只對普攻有效,面對法系隊伍時作用十分有限。

“繳械”和“計窮”分別針可以阻礙對手使用普攻和戰法,前者在封印普攻的同時,相當於阻礙了在普攻後發動的“突擊”型戰法;而後者相當於RPG遊戲裡的“沉默”,不但能阻止對手使用戰法,也能夠打斷正在準備的戰法。擁有“計窮”效果的武將比較稀少,諸葛亮的專屬戰法“神機妙算”便在一定程度了融合了計窮和傷害兩個效果。

“虛弱”能阻止對手造成傷害,算是一種強大的控制手段。但從另一個角度看,“虛弱”也只能豁免傷害,不能免疫控制及異常狀態,有一定的侷限性。而“震懾”相當於“眩暈”,是目前遊戲中最強的控制,“震懾”狀態下的武將無法進行任何行動。

處於“混亂”狀態下武將的戰法和攻擊會無差別的選擇目標,這也是一個強大的控制效果,穩定性不可控算是一個缺點,不過後期玩家可以特化出依靠“混亂”狀態的“碰瓷”隊;“禁療”顧名思義,是阻止對手恢復兵力的控場手段,“禁療”效果在後期PVP中的作用最為明顯。

除了《三國志戰略版》之外,種類繁多控場效果在許多SLG遊戲中都起著十分關鍵的作用。而一些遊戲也將控場和傷害進行聯動,發揮出一加一大於二的效果。比如在《九州劫》裡,一些通用五星技能可以在敵方處於一定的負面狀態時,施加額外的控場效果。

對手處於灼燒、詛咒狀態時,“飲鴆止渴”可以額外降低其造成的傷害;而“鬼哭神嚎”可以讓灼燒、中毒狀態敵方陷入“失神”狀態,無法發動主動技能。組合使用兩者後,在面對法系隊伍時將事半功倍,而“飲鴆止渴”的額外效果對菜刀隊也能起到一定的剋制。

兵者,詭道也,在遊戲的世界中也不例外,小夥伴們可不要單純追求傷害,忽視遊戲裡控制技能的重要性哦!