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王者榮耀:真傷也分三六九等!我們該如何針對,近乎無解的真傷呢

文/靜海君

真實傷害

在王者榮耀裡是一個很特殊的存在,不少英雄因為帶有真傷而備受矚目,比如

呂布

,比如

貂蟬

,又比如我本命英雄

典韋

那麼真實傷害到底特殊在哪裡,它的機制究竟是怎麼樣的,我們又應該如何正確的剋制它呢?

01

真實傷害機制解析

真實傷害是什麼意思,它的機制究竟是怎麼樣的呢?

①什麼是真實傷害

什麼是真實傷害呢?讓我們從王者榮耀的傷害型別說起。

⑴傷害型別

在王者榮耀裡,現在一個有三種傷害型別。

第一種傷害型別是

物理傷害

,在遊戲裡用

紅色

顯示,這種傷害的主要來源是物理英雄的普攻和技能傷害。

第二種傷害型別是

魔法傷害

,在遊戲裡用

紫色

顯示,這種傷害的主要來源是法師的技能傷害以及一些裝備的附加技能。

最後一種傷害就是

真實傷害

了,在遊戲裡用

白色顯示

,這種傷害的主要來源是英雄技能或者技能帶來的附加效果。

⑵真實傷害的效果

真實傷害很好辨認,因為只要觸發真實傷害,就會出現白色的傷害數字。那麼,什麼是真實傷害呢?它的效果究竟如何呢?

我們以呂布和小喬來舉個例子,呂布的物理攻擊力為194,物穿為0,小喬的物抗為95。

第一步:求小喬的物理傷害減免。

小喬的物理傷害減免=95÷(602+95)≈

13.63%

第二步:求呂布普攻對小喬造成的傷害

呂布普攻小喬造成的傷害=194×(1-13。63%)≈

167.56

呂布對小喬的普攻傷害確實是

167

,並且透過顏色我們也可以分辨出它的傷害型別為物理傷害。那什麼是真實傷害呢?

當呂布觸發真傷效果的時候,他造成的傷害就變成了白色,並且透過實際傷害194=面板物理攻擊力我們可以知,

真實傷害就是,理論傷害無視防禦,最終效果等於實際傷害的意思

②真實傷害的觸發機制

在知道了什麼是真實傷害後,讓我們再來了解一下真實傷害應該如何觸發。

對,你沒看錯,不管是哪個英雄,要想擁有真實傷害的效果,就必須要滿足一些條件才行。

真實傷害就是,理論傷害無視防禦,最終效果等於實際傷害的意思

呂布想要觸發真實傷害有兩個辦法:

⑴第一種觸發機制

。與他類似的還有貂蟬以及馬可波羅的真傷。

貂蟬要想觸發真實傷害就必須疊加4層印記才行。

馬可波羅要想觸發真實傷害則必須要完全破壞完對方防禦才行(英雄的話需要連續命中十下)。

綜上所述,真傷的第一種觸發機制就是

一技能或者大招命中敵方英雄

透過技能/普攻命中目標,在命中次數達到一定的要求後, 才可以觸發真實傷害的效果。

第二種觸發機制相比第一種稍微簡單一點,

透過技能/普攻命中目標,在命中次數達到一定的要求後, 才可以觸發真實傷害的效果。

,比如:

夏侯惇使用二技能後,後續的三次普攻會額外附帶有真實傷害

典韋在使用大招後,後續的所有傷害都會附帶有真實傷害

哪吒在使用一二技能時,會同時附帶有真實傷害

比如裝備黃色打野刀,使用者普攻會觸發真實傷害。

綜上所述:

⑵第二種觸發機制

只要使用了技能就可以觸發真傷

真傷的第三種觸發機制和前面兩種有很大的差別,第三種真傷的觸發機制是

真傷的第二種觸發機制是隻要使用技能(黃刀是裝備後普攻)並且命中目標,英雄就會附帶有真傷效果。

,比如:

李元芳可以對野怪造成額外15%的真傷

瀾可以對生命值低於30%的目標造成額外20%的真傷

斬殺可以對周圍敵軍英雄造成其已損失生命值14%的真實傷害

綜上所述:

真傷的第二種觸發機制是隻要使用技能(黃刀是裝備後普攻)並且命中目標,英雄就會附帶有真傷效果。

③真實傷害的種類

除了觸發機制不一樣之外,真實傷害還根據傷害型別分為好幾類。

⑶第三種觸發機制

固定值的真傷很好理解,類似於夏侯惇的二技能(類似的還有老夫子),在使用後,接下來的三下普攻都會附帶

針對於特定的目標

這類的真傷效果

真傷的第三種觸發機制是隻針對特定物件的一種機制,只有在特定的情況下,這種機制的真傷才會觸發(比如滿血使用斬殺就沒有效果)。

。當然了,類似的還有黃刀帶來的真傷。

真傷的第三種觸發機制是隻針對特定物件的一種機制,只有在特定的情況下,這種機制的真傷才會觸發(比如滿血使用斬殺就沒有效果)。

可成長真傷和固定值真傷最大的區別是,它們是可以

⑴固定值真傷

的。

比如貂蟬的被動就是,在觸發被動後,會對周圍敵人造成

固定值(150點)的真傷

效果。這個真傷效果會隨著貂蟬的法強越高而變得傷害更高。

不過同樣都是可成長真傷,

好在傷害穩定,前置條件少;差在傷害較低

好在傷害穩定,前置條件少;差在傷害較低

的真傷效果就和貂蟬有一定的區別,而最大的區別就在於他們倆的真傷是可以

⑵可成長真傷

的。

在我的理解是,貂蟬的真傷可能是技能真傷(類似法師技能無法暴擊)和而馬克和呂布的真傷類似於強化普攻真傷(類似於孫尚香一技能的強化普攻可以暴擊)。

根據ad和ap加成進一步提升傷害

第三種我稱之為百分比真傷,包括有典韋大招,召喚師技能斬殺、瀾的被動真傷以及風暴龍王的buff。比如,典韋大招在命中後,後續5秒內造成的所有傷害都會附帶目標最大生命值3%的真傷效果。

典韋有了百分比真傷後可以在大招持續期間打出十分暴力的傷害,哪怕對面是一個神裝坦克;同理的還有斬殺被動,只要對面血量低於一定數額,就可以利用斬殺完成一擊必殺。

唯一不同的是瀾的真傷,他在觸發百分比真傷的時候是會額外造成自身理論輸出的20%真傷效果。

根據ad和ap加成進一步提升傷害

160+64%的真傷

在瞭解完真傷的觸發機制和種類後,我們如何有效的去針對呢?

02

如何有效的針對真實傷害

如何有效的針對真實傷害呢?我們有下面幾個方法。

①從根源上進行反制

從根源上進行反制主要針對的是第一種觸發機制的英雄(貂蟬、呂布、馬可波羅等英雄)。

針對上述需要一定的前置條件才可以觸發真實傷害的英雄,我們可以透過

馬可波羅

躲開他們的關鍵技能,以此來達到反制的目的。

舉例子,就比如貂蟬開大,我們一定要跑出大招範圍再打;就比如預判呂布走位,躲開他的一技能後進行反打等等。

這類英雄在觸發真傷機制後傷害的確很高,我們需要做得就是想辦法

呂布

小結:

暴擊

②從結果上進行反制

⑶百分比真傷

真實傷害雖然確實可以無視任何防禦直接作用到英雄身上,但是還是有辦法可以削減他們的威力的,讓我們用趙雲和呂布來舉例子。

已知十五級裸裝的呂布物理攻擊力為

⑷小結

,按照上文的計算方式,他在附魔後,對趙雲的實際傷害就應該等於

不同型別的真傷有著各自的優缺點,固定值真傷獲取簡單,收益較低(三);可成長真傷需要裝備支撐,但是收益較高(六);而百分比真傷則相對而言更為平衡一點(九)。

(真實傷害),但是實際情況並不是這麼簡單。

不同型別的真傷有著各自的優缺點,固定值真傷獲取簡單,收益較低(三);可成長真傷需要裝備支撐,但是收益較高(六);而百分比真傷則相對而言更為平衡一點(九)。

呂布的實際真傷會隨著趙雲血量的降低而逐漸變少,熟悉趙雲機制的小夥伴都知道,這其實是趙雲的被動技能發揮的作用。

趙雲每損失3%的最大生命值就會擁有1%的減傷,而這也就是為什麼呂布的真實傷害從

走位的方式

變為

在他們沒有觸發真傷的時候打死或者讓他們失去戰鬥力

的原因。

並且在測試後,我們還可以將呂布對趙雲的真實傷害降低到

從根源上進行反制特別適用於針對第一種真傷觸發機制的英雄

點,相信大家看圖就知道是怎麼做到的了,沒錯,是召喚師技能

從根源上進行反制特別適用於針對第一種真傷觸發機制的英雄

呂布的實際真傷經過趙雲的被動減傷,經過弱化的繼續減傷後,最後的實際傷害就降到了184。在這裡還有個東西科普一下,那就是減傷的具體計算方式。

呂布的實際傷害=367×(1-16%)×(1-25%)×(1-20%)=

⑴實際案例

(實際傷害)。

所以,不管是什麼傷害,

367

(防禦帶來的減傷也一樣)。

總結:

367

③利用控制來進行反制

話說回頭,我們還有一種收益極高,付出極低的反制方式,那就是——

⑵減傷的作用

王者榮耀:真傷也分三六九等!我們該如何針對,近乎無解的真傷呢

真實傷害確實很牛,這一點我們不得不服,但是如果控制夠足的話,不管是哪個英雄都沒有發揮的機會。

所以如果遇到哪些真傷厲害的(同樣適用於位移較多的)英雄,我們完全可以掏出一些控制效果比較足的英雄,比如

367

,比如

312

,比如

184

等等。

另外控制多還有一個好處,要知道雖然真傷無法吸血,但是貂蟬、呂布、典韋等英雄可都是自帶回復技能,邊打邊回覆是他們最擅長的事情之一,控制多可以讓他們無法輸出,無法輸出的他們自然就沒有了續航的能力。

弱化

④利用裝備進行反制

真傷再牛逼它也是一種傷害形式,所以理論上只要我們的血量足夠,它就無法擊殺我們。

184.968≈184

王者榮耀:真傷也分三六九等!我們該如何針對,近乎無解的真傷呢

針對那些需要普攻來打真傷的英雄,我們可以選擇

所有的減傷都是上述乘法的關係

來應對。

雖然+270點物理防禦沒有,但是+1200點的最大生命以及降低30%的攻速和15%的移速都有較高的實戰價值。

真實傷害確實可以無視防禦效果帶來的減傷,但是我們可以利用技能帶來的減傷來反過來剋制它。

王者榮耀:真傷也分三六九等!我們該如何針對,近乎無解的真傷呢

其實魔女斗篷主要針對的真傷英雄就是貂蟬,魔女斗篷針對貂蟬有三個優勢:

迷霧護盾在被打破之前可以讓貂蟬無法吸血

+1000點最大生命可以有效的提升面對貂蟬時的血量

+300法抗可以很大程度上降低貂蟬技能的魔法傷害

對付貂蟬除了控制和暴力輸出外,

真實傷害確實可以無視防禦效果帶來的減傷,但是我們可以利用技能帶來的減傷來反過來剋制它。

是價效比最高的方式了。

當然,除了上述兩件裝備外,新出的

控制

也可以用來加強對抗真傷的效果(僅限坦克)。

真實傷害雖然效果相同,但是因為各自的觸發機制和技能結構不同,導致不同英雄間的真傷也有著較大的差別。

張良

東皇

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