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《只狼》爆火!或許是因為大部分玩家都在被虐中找到滿足吧!

硬核遊戲的爆火,不禁讓鈣君想和大家聊聊在【遊戲中的抖M行為】!

首先我們從最近熱度一直居高不下的《只狼》說起吧,發售十天銷量突破200萬,看到這些玩家努力克服每一個挑戰,充分享受著遊戲的樂趣,想必宮崎英高一定又會露出欣慰的微笑。

當然隨著不斷有大神出沒,遊戲的速通時間已經被重新整理到了29分50秒了!等等,你們到底是來受苦的還是跑酷的,難不成只狼已經改名為《只狼:神廟逃亡》了?像你們這樣玩遊戲是沒有靈魂的,你說我這花了幾百塊錢能在一週目打個一年多,多賺啊。

不過說到底這種讓鈣君這樣的“猛男”都不禁落淚的遊戲,究竟有著怎樣的魅力呢?對此鈣君還是整理了份心得:魅力?你要聽實話還是假話,啊假話啊,這《只狼》的魅力在於遊戲自上而下的高度統一性,大到玩法到小到物品描述都帶著宮崎英高的特色。遊戲從弦一郎這個悲劇人物開始走向高潮,又結束在劍聖一心一聲大喝,最後葦名國仍然沒有得到拯救。一整段劇情都在表達一個東方的主題:輪迴與長生不老,甚至整個遊戲都體現了日本的生死觀——有死之榮,無生之辱。

另一方面《只狼》在玩法系統上做出了非常極限的精簡,“會者不難,難者不會”是對遊戲玩法最精確的描述,宮崎英高一直在用一場場戰鬥只在教會你招架和進攻,化繁為簡之後並不是更簡單的操作,而是意識上的成長,你會融入到狼的身體中,不斷在BOSS中學“本事”。最後那一刀忍殺,將會肯定你之前的所有付出。

猶豫,就會敗北;果斷,就會白給——這個調侃段子,也是對於戰鬥節奏的完美詮釋,這也是遊戲讓人著迷的地方吧。

《只狼》可能是目前位置最具有東方浪漫氣質的一款遊戲。至於假話嘛。。。呵呵呵那就是,我菜啊,怎樣,就是因為菜才支撐著我不放棄不拋棄,要是我也能半小時通關的話,那我早就不玩啦。

所以說這硬核遊戲啊,非常的真實,難度大,門檻高,讓你明白你在這些大boss面前是多麼的無力,能力是多麼的有限,只有經過無數次的反覆練習,找到對方的漏洞,屏息凝氣一鼓作氣,才能一舉通關。

而且這樣的遊戲和那些快餐式遊戲相比,可玩性十足,絕對不會覺得單一、無趣而厭倦,每一次的死亡都是在為下一次做準備,每一位boss其實都是一位老師,不僅教會了你戰鬥,更教會了你如何面對失敗。

但其實要說高難度遊戲的話,其實遠不止這些硬核動作遊戲,還有很多例如解謎遊戲、手殘黨“最愛”跑酷閃避遊戲等等,都能虐你千百遍,卻讓你愛它如初。

記得小時候也很喜歡在網頁遊戲上玩一些密室逃脫這樣的解謎遊戲,收集道具,再從中獲得線索從而逃離,但是!說起來容易做起來難,你以為找線索那麼容易嗎,你以為將道具組合在一起那麼簡單嗎,當然不簡單,再加上此類解謎遊戲都有著黑暗的畫風,詭異的音樂,讓人更是戰戰兢兢如履薄冰,想通往下一扇門,但又怕開啟之後會有什麼驚喜!

但由於解謎遊戲能釋放我這顆性感大腦的魅力,並且遊戲中諸如密室這樣的設定也讓人有一種油然而生的緊張感,想要從中掙脫出去,所以即便想不出到底應該怎麼做,也還是時不時上線看一看,也許就是那麼一瞬靈光乍現,想出了思路呢!

而你要問跑酷這樣的遊戲難嗎?難,當然像一般的跑酷或音遊不過就是考驗你的眼速和手速,但像去年曾獲得TGA年度最佳獨立遊戲的《蔚藍》這般,那就不是一句簡單的跑酷能概括的了,這裡講述了一個愛拼搏愛爬山的少女的故事,但更是講述了“玩家心態如何分崩離析”的故事。

在這樣一個高難度遊戲中,除開本身曲折的道路外,更是會設定額外的順風逆風這樣的物理障礙來阻止你的前進,但是什麼讓你一遍又一遍不辭辛苦吞下從嘴角流出的髒話,撿起被摔到地上的手柄,堅持在遊戲中走下去呢?是愛嗎是責任嗎是不屈不撓的精神嗎?

不,是想告訴蒼天:我這隻小弱雞絕不認輸!

是一遍一遍地問自己,為什麼在這個地方我不跳起來?為什麼我不再往旁邊躲一下,為什麼這手這麼的殘?

但人生就是如此神秘,越是這樣的遊戲越是讓你沉迷其中不可自拔,一遍一遍點下“再來一次”的按鈕,可能是得不到的永遠在騷動,無法通關的遊戲就像無法征服的人。

一遍一遍的死亡雖然讓你煩躁且挫敗,但更是讓你的雙眼燃起了熊熊火焰,越是難以攀爬的山峰才讓人越想要去挑戰,而在不斷累積經驗之後當最後站在山峰的那一刻,那種成就感是完全無法用一句“臥槽”能概括的。

說什麼是遊戲中的抖M,追求被虐的快感?不,我們追求的是征服遊戲的快感!所以小夥伴們在遊戲中也會不知不覺成為一個抖M嗎,你又喜歡玩什麼高難度的遊戲呢?