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劍與遠征:新英雄波斯王子上線,一個擁有範圍性傷害的戰士英雄

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虛空陣營新英雄波斯王子上線,該英雄是一個擁有範圍性傷害的戰士英雄,並且還擁有爆發性傷害。在虛空陣營裡面,每一個英雄的強度都很高,波斯王子也不例外,只不過相對來說,波斯王子對於陣容的提升會更大,畢竟技能機制比較全面的爆發戰士並不多。

波斯王子這個英雄的優勢在於本身機制比較全面的同時,還對於陣容的提升很高,同樣的,在劍與遠征中再強勢的英雄也需要陣容的搭配才可以,所以想要發揮出波斯王子的作用,陣容的需求也挺高。作為一個戰士英雄,在承傷方面會比較弱勢,那麼陣容中就需要有承傷點存在,而波斯王子雖然是一個範圍性傷害英雄,但也需要近身作戰,所以陣容中需要有遠端攻擊的英雄。

在波斯王子的技能介紹中可以看到,他的最大傷害來源於其必殺技【時之沙】,該技能在觸發之後是一個範圍性的傷害,最重要的是該技能還有一個“時光回溯”的能力,可以將自己的狀態恢復到8秒之前的狀態,這樣一來就可以在較短的時間裡觸發兩次必殺技。而對於波斯王子來說,其能量恢復能力也是一個很關鍵點點每一次重傷害達到一定的數值就能回覆能量,那麼這樣一來對於必殺技的需求就能完全滿足。

在波斯王子的技能測試中可以明顯的看到,其他的技能雖然也可以造成一個高額的傷害,但真正的輸出能力還是依靠必殺技的支援,而且他技能所造成的傷害可以讓其快速的回覆能量。不過在測試中很難觸發總體傷害數值,觸發的能量恢復,而在實際對抗中就可以明顯的看到,那麼這樣一來波斯王子對於陣容的需求就很明顯了,那就是依靠隊友的傷害重量來提升自己的攻擊力。

那麼在這樣的需求下,波斯王子發陣容搭配就變得很簡單了,那就是前排也可以選擇同樣型別的戰士英雄,不僅可以承傷還能做到一定的輸出。而後排英雄就可以選擇擁有高傷害的法師英雄,這樣一來不僅可以輔助波斯王子的後續輸出,也能造成足夠的傷害重量,來幫助回覆能量。當然,這樣一來英雄本身的站位也需要做好,這樣才能有效的發揮出其近身作戰能力。

在實戰測試中就可以看到,波斯王子的必殺技作用非常大,這樣的範圍傷害對於後排英雄可以造成很大的威脅,並且在整個隊伍造成傷害重量的同時還提升波斯王子的暴擊傷害,這樣一來整體的傷害能力也隨之提升。當然,這樣的作用是一個相互的,波斯王子依靠隊友提升自己的攻擊力,而波斯王子也能夠提升隊友的攻擊力,這樣一來所有的傷害收益是就成了一個良性的迴圈。

其實很多時候,單獨的英雄所發揮出來的作用並沒有想象的那麼強勢,而整個陣容的組合就可以發揮出更高的傷害。同樣的,虛空陣營的英雄是沒有任何的羈絆屬性加成的,那麼這樣一來在使用波斯王子時可以考慮其他英雄的羈絆屬性提升,這樣一來所達到的效果將會更好。當然,如果陣容中完全搭配虛空陣營的英雄也不是不可以,只是這個價效比就非常的高,至於能達到什麼樣的效果就仁者見仁,智者見智了。

結語:

波斯王子作為一個新英雄,其能量還有待開發,不過有一點是可以確定的,那就是擁有範圍性傷害的英雄對於陣容的提升是很大的,至於要與哪些英雄搭配才能發揮出他最強的狀態,這個需要後續的開發才能知道。

那麼你們覺得波斯王子這個英雄強勢嗎?

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