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LPL制度的弊端,這一舉措導致聯盟兩極分化,強隊實力下降

導讀:從上個世紀末的星際爭霸1起始,電子競技這個行業已經發展了二十多年了,在FPS和RTS遊戲統治的前十年,電競在世界範圍內算是起步期,發展緩慢艱難,難以得到接受認可,但是自DOTA和LOL等moba遊戲興起後,近十年來電子競技像是突然搭上了高鐵一般發展飛快迅猛。許多遊戲職業化的賽事體系都已經接近於傳統體育,而這其中站在頂端的無疑是LOL。

LOL在全球電競行業無疑是領頭羊的存在,論規模和影響力都無可取代。行業裡有句俗話,說“任何一款競技遊戲的壽命最多不過10年”,然而LOL運營了將近十年依舊生機勃勃。

縱觀整個全球職業化賽區中,我們LPL無疑是這兩年擴張最快的賽區。S7的聯盟化,S8包攬國際大賽冠軍,這都極大推進了LPL的發展,現在的LPL無論是戰隊數量質量、比賽制度、商業化以及規模和影響力,無疑是全世界賽區中最頂尖的存在。

S8的時候,LPL在戰隊數量上進行了擴增,由原來的十二支進一步加到了十六支戰隊。令人奇怪的是,戰隊擴增後,聯盟反倒出現了明顯的兩極分化格局,夏季賽剛打了一半,已經有兩支戰隊確定無緣季後賽了,分別是排名墊底的DOM和VG,作為升班馬,這兩隻戰隊相較其他老牌戰隊實力明顯低了不止一個檔次。而稍微好一些的LGD、OMG和RW進入季後賽也僅存理論可能。也就是說,夏季賽才打了一半,已經有五支戰隊基本無緣季後賽了,分化嚴重。

有很多粉絲將這一現象怪罪到LPL取消了升降級制度上。任何聯盟組織形式的賽制(包括足球籃球),一旦沒有了降級制度,所謂的競爭力就只停留在頭部,整體競爭力一定會下降。

VG就是最好的例子,自升班以後,他們每個賽季都是墊底,夏季賽開局甚至打出個0-8,完成超鬼成就,成了LPL當之無愧的“白給”戰隊。如今LPL這種強弱懸殊的比賽越來越多,且不論觀眾的觀看體驗如何,透過這樣的比賽,強隊和弱隊之間都沒有了鍛鍊的作用,弱隊實力沒法提升,強隊也會打出幻覺,找不出缺點。

所以,空有這麼多戰隊,又不搞降級制度,實則有害無益,為了LPL的將來著想,這個制度有必要再重新討論一下了。