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曾一人畫完整套遊戲美術!又一位低調能人,專案主原畫

黃瀟宇

國人概念設計師/插畫師

今天要介紹的這位主題人物

曾任職網易,擔任專案的主原畫

近期入職三七手遊開始了新的征途

是個擅長多風格創作的原畫專家

曾一人繪製了一個遊戲整套的美術

目前解禁的圖以厚塗寫實類為主

黃瀟宇

概念設計師,插畫師。目前就職於三七手遊,擔任原畫專家,負責專案包裝和風格預演。曾就職於網易,參與過《百萬亞瑟王》《哈利波特》《神諭文明》《暗黑破壞神》,漫威IP專案和神秘IP射擊遊戲等。《哈利波特》早期風格預演階段主場景原畫,神秘IP科幻射擊遊戲主原畫。

黃瀟宇-三七手遊專案圖

國人概念設計師/插畫師

從業經歷

剛畢業的時候在小公司做主筆,自己一個人用了一年幾乎畫完了一個Q版遊戲的整套角色+場景+插畫,那確實是很磨礪人的經歷,也許是因為畢業後的那三年一直處於高速輸出的狀態,畫畫的速度就給練起來了。

進網易後做過幾年遊戲研發,學的是怎麼把遊戲做出來。在三七手遊開始摸索遊戲發行方面的東西,研究怎麼把遊戲賣出去。新的團隊比較重視大眾喜好的研究,也很鼓勵我們做風格上的探索。

黃瀟宇-網易《神諭文明》卡牌插畫繪製

因為近幾年參與的都是還未公開的專案,目前能放出來的圖都是一些很久前做的寫實的專案圖,發到Artstation的圖都是厚塗作品,其實我曾經畫過一整年的二次元,也畫過一整年《哈利波特》這種差異化很強的場景概念。在公司經常也是畫一段時間角色設定,畫一段時間場景設計或者畫一段時間故事版或者插畫。

創作靈感的話,平時會在P站收集各種題材的圖片,漫畫,平面設計,手辦玩具,攝影作品等。其實我自己很少做創作,只有做專案或者做需求的時候才會圍繞相關題材發散做設計。私底下的練習畫的都是很怪誕的題材,也沒什麼受眾,主要以研究奇怪騷操作為主,屬於技法驅動型畫師。

黃瀟宇-早期網易專案圖

黃瀟宇:

個人建議

對於普通從業者來說,個人建議早期還是儘量多嘗試,掌握的繪畫技能點越多越好,不要讓自己過早侷限。舉一個格鬥裡的例子,最頂尖天賦的人只學拳擊,把它做到極致。天賦差一些的人就只能學綜合格鬥,這樣綜合戰鬥力才能媲美頂尖拳擊運動員。

而對於畫畫來說,最頂尖天賦的那批人,只做自己的風格,同時市場也喜歡,最後成了該領域的大師。對於這種人,我一直都是非常羨慕的。但大部分人和我一樣,都不是萬里挑一的奇才,幾乎都沒有機會鑽研出某種獨樹一幟的風格能引領市場去追捧。所以平時儘可能的多學多看不要有偏見,積累的繪畫經驗越多,也就越不懼怕陌生的題材和風格。

曾一人畫完整套遊戲美術!又一位低調能人,專案主原畫

曾一人畫完整套遊戲美術!又一位低調能人,專案主原畫

曾一人畫完整套遊戲美術!又一位低調能人,專案主原畫

黃瀟宇-GGAC2018 2D原畫專業組二等獎

人的大腦提取總是比寫入容易很多,如果開始創作的時候才去臨時找參考的話就太考運氣了。除了找資料的途徑之外找資料的方向也很關鍵,這就很考驗每個人日常的積累了,所以平時就要習慣讓自己大腦多寫入資訊,日常生活中多關注一些好的作品,比如包裝設計,廣告,平面,電影和攝影作品等,讓積累素材成為自己生活的一部分。

另外,我畫圖時 調色圖層用的很多。因為想的很清楚基本上每個地方只畫一遍,不會反覆塗抹。然後就是細節儘量都用暗示,不會去仔細畫。儘量畫深入,不要畫清楚。

曾一人畫完整套遊戲美術!又一位低調能人,專案主原畫

曾一人畫完整套遊戲美術!又一位低調能人,專案主原畫

曾一人畫完整套遊戲美術!又一位低調能人,專案主原畫

曾一人畫完整套遊戲美術!又一位低調能人,專案主原畫

曾一人畫完整套遊戲美術!又一位低調能人,專案主原畫

曾一人畫完整套遊戲美術!又一位低調能人,專案主原畫

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黃瀟宇-日常習作

曾一人畫完整套遊戲美術!又一位低調能人,專案主原畫

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黃瀟宇-早期作品

黃瀟宇:

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