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由“王者榮耀”想到的若干感悟

我一向是個對電子遊戲不感興趣的人,但是最近在外甥和同事的慫恿下接觸到了“王者榮耀”,結果一發不可收拾,開始瘋狂的升級打團,在打團當中,除了體會到現代電子科技的強大有趣之外,不免有了其他的感觸。

凡事三思而後行,不可莽撞行事。

這句話聽上去是句廢話,因為這TTM正確了,根本無需解釋。這世上最簡單的道理,往往最是容易被人忽略。就以我自己為例,一開始使用的是亞瑟練手,後來不管有了那些新英雄體驗,就按照亞瑟的方法對打。直到我那位同事親自和我組團時,我才知道原來英雄是分種類的,玩法是一樣的;不可以只重視敵人,不管兵線情況;甚至紅藍buff的使用得當,也會影響戰局。這時,我才醒悟到之前的不管一切的橫衝直撞是多麼的愚不可及。

由此不免想到之前在職場上走過的一些彎路,真的是未及細想便匆忙上陣的結果,這未雨綢繆、防患於未然的理念,雖然早於爛熟於心,可是非得自己經歷過切膚之痛,才會幡然醒悟。

花有百樣紅,人與人不同。

團戰遊戲之所以有趣,正是因為多種不同身份,不同屬性的英雄之間相互配合,禍福與共,彼此共進退,靠著團隊協作贏得一場戰役,這正是人類社會群體屬性的表現。每位英雄都是獨一無二的,合理使用總會發揮意想不到的效果。有的善攻不善守,有的善守不擅攻;有的是團隊增益,有的是獨當一面;戰士有戰士的強,射手有射手的巧,不可以單以一場戰役或者自己操作的水平來妄加判斷。

此番道理,挪到到人生當中亦是如此。有人內斂沉穩,不漏聲色,有人外漏奔放,性情灑脫,前者說後者放肆傲慢,不成體統,後者說前者食古不化,死板守舊。仔細想來雙方各執一詞,都不免有些偏執。

多一些新的體驗,以應對未知的變化。

我最怕的就是我安於現狀,以至於能力停滯不前,難以應對未來不可預測的變化。這是我在遊戲當中最深刻的領悟,一開始玩人機,各種虐殺對方,以為自己天下無敵。後來團戰才知道,自己那點能力對上真正的高手真是不堪一擊。更加可怕的是我發現我就會一兩個英雄,對於新角色無所適從,一旦開團,隊友沒有選中自己的目標英雄便罷,如果選了,真的是隻有哭的份。隨便選一個,這一局也只能糊弄過去了,結果傷害了隊友感情,也打擊了自己的信心。

我就有一個王者好友,最擅長的是法師,可是其坦克、刺客、射手燈各種角色同樣是使用的出神入化,在此奉勸那些喜歡單一類別英雄的玩家們,侷限於某一點,既束縛了自己的發展空間,也會給團隊帶來未知的傷害,切記啊切記。

開明的團隊風氣,遠比技能配合要有意義的多。

我發現那些獲勝率極高的個人或者團隊,往往是有著極其開明思想的人,所謂開明,其實就是四個字,將心比心。

隊友掛機了、隊友走錯位了、隊友搶人頭了、隊友搶buff了、隊友一個人送死了、隊友在團戰時一個人打野了,諸如此類的情況屢見不鮮,誠然,確實有那麼一群人,技能本身不算差,但是老是隻顧自己,不管整體。但是絕大部分使用者的心思確實是本著獲勝去的,以上的那些情況經常都是事出有因,就以我自己為例,我從來都不曾想過主動犯上以上過錯讓隊友彆扭,可是以上過錯,我幾乎都犯過。倘若隊友不管三七二十一,破口大罵,我有該當如何?

所以,每當別人出現以上這種情況的時候,我都會將心比心的思考,或許是偶然失誤,或許是一時貪念,或許是殘血保命,又或許是誘敵深入等等,我既無法保證自己永不會犯錯,又怎麼能要求別人一直英明神武呢。

開明的風氣是有實戰意義的,有一次開局,敵我雙方本來勢均力敵,一時難分高下,忽然我們這邊有一個法師掛機,巧合地是對方也有一個人在幾秒後掛機,結果對方在區裡破開大罵自己隊友,我們幾人互相鼓勵、扶持,竟然硬是打成了碾壓局,乙38:20最終獲勝。

然而我開過上百局,這樣的團隊一共才遇到過2次,對方那樣的態度確實經常見。

以上便是我這幾天玩遊戲的感受,由於我自己還是個青銅段位的使用者,還有更多的旅程等著我去經歷,在此拋磚引玉,不值方家一哂。