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S26末對抗路梯度排行:夏洛特成黑馬,呂布地位如何?

S26賽季已經到了末期,前幾天出完了打野梯度和中路梯度,今天劍風打算跟大家聊聊對抗路當前的英雄梯度,在經過版本更替和英雄調整後,誰能夠成為對抗路的新扛把子選手呢?

一、排名前言

① 此梯度以英雄的常規強度為排名標準,將針對禁用率、出場率、勝率進行綜合考量。

② 梯度主要以中分及高分段作為參考,低分段排梯度的意義不大,如果是中低分段的玩家,可直接參考王者營地的熱度榜。

參考資料來源:

① 小程式頂端局英雄的出場率、禁用率及勝率

② 營地1350以上英雄的出場率、禁用率及勝率

③ 個人排位及巔峰賽樣本總結

梯度釋義:

T0:凌駕於版本的英雄,上限較高且玩家容易打出,高階局整體強度超標。

T0。5:高階局熱門英雄,基本上非Ban必選,選出後隊伍贏面非常大。

T1:版本較為強勢的英雄,出場率和勝率都比較高,如放出可以首搶。

T2:版本較為平衡的英雄,它們的上限或許較高,但絕大部分玩家較難打出。

T3:版本極為弱勢的英雄,一般不建議選出,但在某些陣容中可能有奇效。

注意:

① 同一梯隊越後的英雄,在相同梯度中較弱,但弱的程度不明顯。

② 梯度主要以英雄的平均上限而論,斷層過大的英雄考慮取平均強度。

二、對抗路梯度

1。老夫子

資料表現:

老夫子在頂峰局中,出場率達21%,也是熱門英雄之一,而且各分段勝率穩定在51%以上。

詳細解讀:

老夫子在當前版本中,也是吃到了“純淨蒼穹”的紅利,中後期作戰能力得到明顯提升。

相信大家在對局中都有遇到那種一打三、一打四的老夫子吧!憑藉自身二技能高額免傷,只要敵方不拿出多控制高爆發英雄,老夫子幾乎是一人可頂千軍萬馬。

在對局中遇到老夫子,建議選劉禪、西施、東皇太一等多控制英雄進行反制;在對線上,建議選夏洛特、花木蘭等英雄進行反制。

只能說純淨蒼穹YYDS,真的太強了!按照這個局勢,純淨蒼穹不降溫真的說不過去。

2。 夏洛特

夏洛特因為面板的上線,各分段出場率都得到大幅度提升,目前在巔峰賽1350對局資料統計中,出場率有31。8%,全英雄出場率排行榜中僅次於馬可波羅。

夏洛特崛起原因:

面板加成

夏洛特永晝面板的上線,不僅讓夏洛特大火,更是提升了夏洛特操作手感以及額外獲得了10點物理攻擊,這些對於夏洛特來說,都是不小的提升。

純淨蒼穹成為主流

純淨蒼穹這件裝備的強度間接提升夏洛特強度,30%的減速,增加夏洛特的留人追擊能力;20%減傷+40%免傷,讓夏洛特後期病弱的缺點得到彌補,讓夏洛特成為真正的五邊形戰士。

馬超:我的內心是崩潰的!!!

雖然目前夏洛特非常強勢,但在對局中也要時刻小心一選夏洛特,十之八九都是綠色熟練度,因為除了技能以外,她的對線細節也真的非常多。

3。 馬超

馬超兩極分化非常嚴重,在頂峰局中,有著24%的出場率,並且勝率也達到了51%;而在全分段中,馬超僅有4%的出場率,勝率也低至47%。

那麼在頂峰局資料如此良好的情況下,全分段勝率還能拉低至47%,足以說明在目前王者26星以下對局中的馬超,十之八九是被嘎嘎亂殺,最後輸掉比賽的。

因為夏洛特大熱,馬超整體對局環境也受到擠壓,一旦敵方選個夏洛特,馬超線上就肯定要坐牢的了。

馬超因為有著獨有的跑圖機制和超強的切C能力,讓其上限非常高;也因為撿槍戳槍機制,對玩家的操作手速要求較高,所以下限也是非常低。

怎麼說呢?我最近無論是打排位還是巔峰賽,遇到的馬超都很少了,大浪淘沙後最終也只有那些高階局的絕活哥們還在堅持了。

4。 花木蘭

花木蘭在全分段中表現都不錯,在頂峰局中,有12%的出場率,並且勝率也穩定在50%。

木蘭和關羽一樣,是對抗路的常青樹之一,多個賽季以來她在高階局就沒有弱過,這一點相信大家都已經認同,就不再贅述了。

輕劍靈活位移可繞後突擊直取敵方後排首級,重劍高額免傷可抗下成噸傷害,除了缺少續航能力,可以說再也找不到任何缺點了。

花木蘭是比較剋制老夫子和夏洛特的,所以在目前夏洛特和老夫子大火的情況下,花木蘭也是非常值得練習的。

5。 呂布

呂布在頂峰局出場率達26%,是對抗路的出場率最高的英雄,而勝率卻僅有45%,兩者反差真的大。

在全分段中,呂布表現稍有好轉,有著22%的出場率的同時,勝率也達到了49%。

呂布之所以出場率高,主要原因有兩點:一是能抗壓,前期帶個千血銘文,沒三個人根本抓不死;二是下限高,操作較為簡單,所以在補位時,呂布是大部分玩家的第一選擇。

呂布目前的問題就是前期太弱,對線沒有主動權,在懲擊流削弱後,支援能力和發育速度都變得很差,而且到了後期,也因為手短的原因,導致很難切到敵方後排,難以發揮出一個戰士的真正作用。

在體驗服中,呂布已經進行了調整,但看調整內容,好像還是偏向降溫的,那麼這對於頂峰局勝率僅有45%的呂布來說無疑是雪上加霜。

對呂布調整思路構想:

● 呂布作為一個戰士英雄,卻沒有切C能力,自身與定位相悖。所以可以考慮增加呂布的靈活度,從而提高呂布的切後排能力,讓其成為真正的戰士。那麼從這方面入手的話,可以考慮給大招新增一個效果:大招落地後,呂布獲得一定比例的移速加成,從而提高呂布靈活度。

● 呂布目前被玩家詬病的就是後期真實傷害對坦克威脅太大,但呂布自身又很難拖到後期,所以也可以考慮增加呂布大招前期傷害,降低後期傷害來平衡呂布傷害成長曲線。

6。 亞瑟

編輯 搜圖

亞瑟在頂峰局中,可以說是非常不受待見的,即使是國服亞瑟來也是如此,目前出場率2%不到,勝率也僅有46%。

於我自己而言,我只有在打露娜、鏡這種英雄時,相對會比較討厭亞瑟的沉默,像玩娜可露露的時候,亞瑟基本就是我的突破口。

3月10號調整:

一技能:沉默時間:1秒→1。25秒

一技能沉默時間雖然增加了0。25秒,但依然難以改變亞瑟在頂峰局乏力的問題。

亞瑟自身的缺點太多了,對線沒優勢、缺少爆發、難切後排等一系列的問題,導致他就是很難上頂峰局。

三、成功轉職打野的英雄

打野:司空震、夢奇、羋月、曜、鎧

司空震、夢奇、羋月、曜、鎧、曹操等英雄,目前走打野位的效果都是比走對抗路要好很多的,因為這個版本畢竟是打野為王的版本,走打野位可以更快的發育,帶動節奏。

所以如果你是玩這些英雄的小夥伴,可以嘗試走打野位,可能會有意想不到的收穫。