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《戰場女武神4》:以策略為主,帶有少量的動作元素和運氣成分

今天給大家講講《戰場女武神4》這款遊戲,這是世嘉旗下的一款策略類戰棋遊戲,講述的是戰火、青春、略顯荒誕的故事。這款遊戲的優點還是比較顯而易見的,原汁原味的玩法,相對充實的內容,當然,缺點也存在,比如不及格的劇本和略顯過時的演出。

第一代看了動畫,第二代沒接觸,第三代已通關,算不上系列粉絲。目前已經把主線和已出現的小隊斷章都打到評價S,王牌也是見一個幹一個,由於全成就還得刷刷刷,目前處於鴿置狀態。

遊戲系統

首先,作為一個遊戲,它好玩嗎?答案是好玩。遊戲玩法延續前面幾作,保留了自己的特色:以策略為主,帶有少量的動作元素和運氣成分,玩家根據各個兵種的特性以及地圖中的一些特殊元素安排戰術。這套玩法可以說是經過了時間的考驗,上手簡單,策略性強。迫擊炮兵和裝甲車的加入增加了戰術的多樣性,至少在通關之前是不會玩膩的。除了主要的戰鬥,還有一些裝備研發升級、兵種訓練之類的常規的系統,前作中的轉職系統沒有保留下來有點可惜。追加斷章和隊員斷章也算是補充了故事,豐富了那些你可能從來都不用的隊員的形象。

遊戲劇情

首先需要說明的是本作和前作並沒有特別直接的關聯,即使沒有玩過前作也不影響你理解劇情。在整個評測區都能夠看到對遊戲劇情的不滿,作為一個比較重視劇情的玩家,我同樣也認為這一作的劇本並不及格。

主基調還是和大多日式遊戲一樣,一邊是躊躇滿志的反派,整天一副苦大仇深的樣子,另一邊是愣頭青主角,靠著友情和羈絆,克服一次又一次的危機最終走向勝利。這種王道劇情本身沒有什麼問題,而編劇老想著給故事加點深度:戰爭的殘酷性、戰場不分對錯只有立場、技術的人道性等等,但人物的行動與“深度”二字基本沒什麼關係。

藝術設計

從商店的宣傳畫面就可以看出來,這遊戲的畫面和一代相比也沒進步多少,雖說四代的建模更精細一些,但在祖傳濾鏡下顯得不怎麼明顯。遊戲的演出絕大部分時候都和視覺小說差不多,過場動畫少得可憐。這個畫面和演出是不是不忘初心我不知道,但由於畫面和演出方面的落後,使得玩家很多時候也只能關注文字,也就是說劇本的缺陷被進一步的放大了。配樂方面中規中矩,有幾首曲子出現的頻率較高,不過基本上BGM都能渲染出該有的氛圍。此外系列主題曲在本作中也有出現,聽到這熟悉的旋律的時候還挺讓人激動的。

總的來說,作為戰場女武神系列的正統續作,本作略顯平庸,雖說有些瑕疵,但也確實給我帶來了樂趣,這裡就掛一個推薦的評價吧。Steam版已經是完整版,內容相當充實,在有折扣的情況下入手可以說是物超所值,對策略遊戲愛好者和日式遊戲愛好者來說是值得一試的選擇。