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《使命召喚:黑色行動4》將取消單人戰役劇情,引入大逃殺模式!

今天凌晨,Polygon在一篇報道中引用匿名訊息源稱《使命召喚:黑色行動4》將不會有傳統的單人戰役模式,Treyarch已經把精力放在了多人和殭屍模式上,本作還會主打一個可合作的模式,可能會作為單人戰役的替代品。之後又有黑色行動4將要加入由Raven Software製作的大逃殺模式的傳言流出。

根據Polygon的報道,一些對本作的情況有了解訊息源表示,《使命召喚:黑色行動4》發售日即將到來,而本作的戰役部分很顯然已經做不完了。其中一個訊息源表示Treyarch目前正把精力放在拓展多人對戰和殭屍模式上,主打(emphasis)的可合作模式可能會成為單人遊戲的替代品。

Polygon就此事詢問了發行商動視,動視的一名發言人拒絕對傳聞做出評論,並表示會在5月17日正式公佈遊戲的情況。

而後,專門收集整理使命召喚相關新聞的網站Charlie INTEL放出訊息稱,早在上個月就有人向他們爆料了《使命召喚:黑色行動4》沒有單人戰役的訊息。同一個爆料人還表示,動視認為本作的戰役太古怪、燒腦(“too out there”、“outlandish”)所以砍掉了,讓T組專注於多人對戰和殭屍模式的開發,然後讓Raven Software做一個大逃殺模式來填補戰役的空缺。

charlieINTEL在使命召喚玩家社群中知名度很高

Kotaku聯絡到的兩個對本作熟悉的訊息源證實了Polygon與charlieINTEL的說法。IGN等外媒也對此事進行了報道。

大逃殺模式?

關於Battle Royale大逃殺模式,傳聞中的製作組烏鴉Raven Software雖然只主要負責過《使命召喚:現代戰爭重製版》一部作品,但是參與了系列近些年幾乎所有作品的開發,《使命召喚:二戰》的戰爭模式也是由烏鴉開發的,因此如果烏鴉會在黑色行動4中負責某一模式的話本身並不意外。

而在中國大陸地區運營的PC平臺網路遊戲《使命召喚Online》去年年底上線了大逃殺型別的新模式“勇者遊戲”,這部作品的核心內容主要是由Raven Software負責的。

《使命召喚Online》“勇者行動”模式

此外根據道瓊斯通訊社的訊息,使命召喚系列的發行商動視在今年早些時候曾經對“其他發行商最近透過時下流行的Battle Royale類遊戲獲得的利潤”十分感興趣。

再考慮到《堡壘之夜》對使命召喚系列玩家的分流,動視希望在新作中加入大逃殺模式並非空穴來風,甚至可以說是早晚的事。

截圖來自華爾街日報記者Sarah E。 Needleman的推特

沒有單人戰役?

如果《使命召喚:黑色行動4》真的沒有單人戰役,那麼大多數玩家可能會很失望。去年《使命召喚:二戰》宣傳中反覆提及的那句“迴歸本源” “Back to its root”不僅僅是指題材迴歸二戰,更是指戰役中優秀的單人遊戲體驗。從玩家通關戰役的比例來看,通關了《使命召喚:二戰》的玩家要比之前兩年的三部作品多出了不少。

PlayStation平臺上近幾作使命召喚系列戰役的通關比例,資料來自my。playstation。com的獎盃統計:

《使命召喚:幽靈》 24。9%

《使命召喚:進階戰爭》 25。1%

《使命召喚:黑色行動3》 10。2%

《使命召喚:無限戰爭》 16。0%

《使命召喚:現代戰爭重製版》 15。6%

《使命召喚:二戰》 24。5%

只有10。2%的玩家完成了《使命召喚:黑色行動3》的戰役

不過從另外一個角度來看,使命召喚系列的收入來源除了一直以來賣一份賺一份的遊戲錢外,地圖包、內購等線上銷售收入也佔了很大的比重。Treyarch的上一部作品《使命召喚:黑色行動3》多人遊戲獲得了很高的評價,內購賺得盆滿缽滿,殭屍模式還在遊戲生命週期的第二年推出了地圖包;而戰役部分雖然有一些創新,支援四人合作完成任務,但對很多玩家來說遊戲體驗是相當的差,因此通關比例很低。

由此可見,使命召喚系列早已不是一些玩家印象裡“主打單機”的FPS了。從通關遊戲的玩家比例來看,戰地系列、泰坦天降2這些型別與使命召喚類似的遊戲(戰役+長期維護更新並帶來內購收入的多人模式),資料都比使命召喚要好一些。

PlayStation平臺一些FPS遊戲通關戰役的比例:

《泰坦天降2》 36。8%

《戰地4》 28。0%

《戰地:硬仗》 31。7%

《戰地1》 14。0%

《孤島驚魂4》 33。1%

《毀滅戰士》 24。5%

《德軍總部:新秩序》 35。5%

不同的玩家群體中,對《使命召喚:黑色行動4》沒有單人戰役的觀點也不盡相同,甚至可以說是大相徑庭。charlieINTEL在推特上發起的一個投票調查顯示,有一半左右的使用者相比戰役和大逃殺模式更在意傳統的多人對戰,更希望遊戲有戰役模式的使用者約佔30%。作為一直更新各種COD相關內容、事無鉅細到遊戲內周常任務是什麼都會發到推特上告知玩家的賬號,投票的參與者大多都是長期關注使命召喚系列動態的玩家。而在IGN等綜合型遊戲媒體的評論區中,對於COD沒有戰役持失望態度的佔了大多數。

前段時間的另外一個流言——《使命召喚:現代戰爭2》即將重製並且沒有多人模式,這些長期關注COD的玩家一片譁然,而其他很多玩家都不覺得MW2R沒有多人對戰是多大的事。

charlieINTEL發起的投票

不得不承認的是,在活躍使用者資料以及線上銷售收入上,以多人遊戲及殭屍模式的玩家群體貢獻了絕大部分,這裡面很多玩家拿到新作甚至根本不會去碰單人戰役。動視及各個製作組與這一部分玩家社群的交流更為頻繁,改動遊戲、確定新作開發路線等等方面也會優先考慮他們的看法,而那些“大眾玩家”的訴求很可能得不到官方的重視。

例如《使命召喚:黑色行動3》,PS3與Xbox 360版只有多人遊戲和殭屍模式,有傳聞說是負責移植的製作組沒有趕上開發進度,砍掉了戰役部分,最後讓烏鴉來救場360版還差點沒趕上壓盤。

如果黑色行動4這回真的面臨著類似的選擇的話,恐怕動視依然會放棄戰役部分。

黑色行動3未完成的戰役

傳聞終究還是傳聞,官方正式公佈之前什麼訊息都不能太放在心上。

拋開大逃殺模式不談,我個人並不希望看到使命召喚系列的一部正式作品沒有傳統的戰役模式的。雖然我是那種閒下來寧可開機在多人地圖裡打兩局機器人、也懶得碰還沒怎麼打過的戰役的玩家,但我還是認為如果黑色行動4沒有單人戰役的話,這可能是使命召喚這麼多年來犯的最大的一個錯誤。