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遊戲史上最頭鐵的製作組,為了更換引擎甘願重做遊戲

這幾個月來說遊戲《靈魂籌碼》一直處於沉寂狀態,不知道的玩家紛紛以為這款遊戲因為資金斷鏈涼了,要涼。

沒想到新做出了一個DLC和重構伺服器以及匹配機制。

小公司做遊戲宣傳靠玩家,口碑也靠玩家。

說白了是靠愛,很希望如果讓玩家關注你們的微博,DLC能夠減價,這樣你們能獲得大量流量以及玩家群體的關注。用類似的營銷手段可以吸引玩家和增加玩家的粘度,畢竟,遊戲好是一部分,宣傳營銷又是另一部分。

數字上去了,資金也有更多的獲得途徑,我就不具體在這裡說了。

《靈魂籌碼》最開始選擇了使用Unreal 4作為遊戲引擎,但是後來卻發現這款引擎的配置要求過高,導致整個遊戲難以最佳化、掉線、網路問題嚴重,所以從10月份開始他們就停止了對這款遊戲的維護。不過這並不代表他們放棄這款遊戲了,而是做出了一個令所有人都窒息的操作—換引擎。

一般來說,更換引擎非常於要把整個遊戲從頭到尾重新制作一邊,雖然內容是現成的卻並不代表僅僅複製貼上就能完成這一套操作。直到今天下午2點左右,《靈魂籌碼》製作組在steam上釋出了公告—他們居然做完了……據悉,這次內容囊括了整個遊戲的大更新還將隨之上線新的DLC,也算是不枉費這5個月的“銷聲匿跡”。

經歷了長達5個月的時間,或許重新制作會給遊戲帶來一些新的Bug,甚至手感上會與過去大有不同

。不過透過這樣的方式也解決了外掛、存檔丟失等問題。目前來說這樣大膽的行為能夠帶來的好處或是壞處還需要時間的驗證,不過頭這麼鐵的公司,現在真是不多見了,而經過臺灣《hy》事件,不知道這遊戲實質是否暗藏反擊的彩蛋呢?

由於本次重新回爐重做,更換為了unity引擎,同等級別畫面在最佳化上比以前好上不少

,即使是最低畫質給人的觀感也十分不錯,每個場景充分展露出了他們應有的特色,淒冷冰涼的瘟疫車站,神秘莫測的陰魅土樓,還有典雅大方的詭秘王府等,每張地圖的設計風格都非常鮮明,給人的感受也不盡相同,但無論是哪個場景都很好地將壓迫力和恐怖氛圍給表現了出來,透過遠景模糊進一步遮掩了遠處低模缺陷的同時,又添加了一份神秘感。

而本作沒有提供詳細的畫面設定只有高中低三檔,在建模及貼圖方面雖然不在一流梯隊,但作為獨立遊戲來說已經很不錯了,除去硬素質以外,本作因為背景設定的緣故,在場景和人物設計上大量使用了中國元素,例如服飾中的旗袍,長袍等典型的中國元素,場景中飛揚的紙錢混著鞭炮碎屑等眾多細節都進一步將我國韻味體現出來,從整體來看靈魂籌碼在畫面上是合格的