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智力與毅力的雙重考驗:盤點JRPG史上最難的三大迷宮

在那個網際網路還未普及的年代,玩家在遊戲中遇到困難,往往很難像如今一樣開啟搜尋引擎,輕輕鬆鬆查詢到攻略。舊時代的JRPG玩家們,卻面對著眾多噩夢般難度的迷宮,根據有限的情報不斷進行嘗試,在智力和毅力的雙重考驗下最終攻克了難關。下面就由筆者盤點一下JRPG歷史上最難的三大迷宮,或許也能勾起過去你被這些遊戲所“折磨”過的回憶。

來自制作組的惡意,窮兇極惡的陷阱設計

《巫術帝國2 女王的遺產》 暗黑空間

若要評比遊戲史上最反人類的陷阱出自哪個遊戲,《巫術帝國2 》絕對榜上有名。這是一款由STAR FISH在ps上推出的第一人稱3D迷宮探險RPG。

在3D技術還不成熟的2002年,粗糙的建模和極低的解析度所帶來的眩暈感幾乎成了勸退第一批玩家最直接的因素。加上游戲本身壓抑的地下城環境,久而久之對玩家的精神也造成了不小的摧殘。然而真正折磨玩家的設定,來自迷宮中被稱為“暗黑空間”的區域。在進入暗黑空間的一瞬間,你就立即陷入幾乎失明的狀態,只能看到自身周圍不足一米的範圍。對於方向感不強的玩家而言,往往需要花上數小時才能摸清迷宮的構造。當然這也並非無解,老玩家們採用了“摸牆戰術”沿著牆壁邊緣慢慢探索也總能找到出口。

然而令玩家發狂的是,在《巫術帝國2》的迷宮中,居然在這個窮兇極惡的暗黑空間中加上了更反人類的機關——爆炸牆壁:一旦觸碰到帶有火藥粉的牆壁就會產生大爆炸。就連原本萬無一失的“摸牆戰術”也要承受著一不小心就全軍覆沒的巨大風險。也難怪當年的玩家們紛紛感嘆:恐怕再也沒有比這個遊戲更兇惡的遊戲存在了。

顛覆遊戲數值平衡,強到難以置信的敵人

《勇者鬥惡龍2》 通向隆塔爾基亞的洞窟

“遊戲的數值策劃根本就有問題吧?!”“測試組是拿腳測試的嗎?”“我覺得連做這遊戲的人都打不通這個遊戲”如果《勇者鬥惡龍2》是一款現在的手遊,恐怕玩家社群的下面已經寫滿了諸如此類的惡評。

舊時代的RPG作品,大抵都以極高的策略性和極低的容錯度著稱。而《勇者鬥惡龍2》將這些做到了極致,以至於難到令人“懷疑人生”的程度。

無論是有著超強魔法抗性還能進行兩回攻擊的殺人機器,還是以高迴避率著稱還能使用群體AOE的巨龍,亦或是使用自爆系技能瞬間將玩家全滅的惡魔羅德,擁有超高效能甚至會使用攻擊的龐然大物,都是當年玩家們的“童年陰影”。而這些讓玩家陷入苦戰的強敵還僅僅是雜兵而已……

更不要說除了高強度的怪物之外,有著許多強制下落陷阱的機關,讓原本為了戰鬥就已經焦頭爛額的玩家再不斷體會到迷失方向的絕望感。“進入了洞口就彷彿打開了地獄的大門”,在fami通舉辦的“再也不想進入的迷宮”投票中,通向隆塔爾基亞的洞窟獲得了當之無愧的第一名。

穿越億萬年地質時代,遊戲史上最精妙複雜的機關

《最終幻想12》 水晶大迷宮

過於反人類的機關設計和強到似乎無法戰勝的敵人,其實很容易引起玩家的“反感”,玩家或多或少會有一種製作組在刻意為難玩家的牴觸情緒。然而《最終幻想12》的水晶大迷宮,卻以精妙的設計,讓玩家為之折服。

遊戲中的水晶大迷宮是超古代文明的智慧結晶。初進迷宮的玩家,很容易被它的陣勢嚇倒:以封閉式多層傳送陣所組成的迷宮;所有的場景都是一模一樣的蓮花型平臺;令人眼花繚亂的傳送陣;開啟機關之後若不在時限內趕到遠處的目的地就會自動關閉的閘門;如密碼版難以解讀的房間名稱;甚至在遊戲中,你無法檢視地圖。——“根本無法透過”是玩家最初感想。

然而隨著冒險的推進,玩家便能夠解讀出迷宮的玄機,體會到製作者在設計這個迷宮中所蘊含的生命進化歷程。其實每個房間的名稱情況其實都代表著這個房間的詳細座標,它們通常是以下列四個部分組合而成的:

階層名:按照地球億萬年地質時代命名,從侏羅紀(ジュラ)開始到寒武紀(カンブル)結束。隨著年代的推移階層數不斷提高。

位置名: 按照植物學上的部位命名,來標註這個房間處於迷宮中的位置。例如靠近中央的ピス(木髓部); 中間的ザイレム(木質部); 最外側的フロウェン(韌皮部)。

方向名:イ(東) 、サ(南) 、ウェ(西)、ノ(北)以東西南北來標註房間的方位。

傳送點標記:ア(上) 、ダ(下) 、シフト(傳送) 、グランド(地面) 、セット(制御)

玩家透過總結出場景的命名規律來判斷自己處於迷宮的何處,一邊震撼於古代人的高度智慧,一邊不斷體驗著生命的進化歷程。每一個看似無解的房間都有著獨一無二的玄機。“精妙的宛若一件藝術品般”無數玩家在通過了這個迷宮後給出了這樣的評價。

(由日本玩家繪製出的水晶大迷宮全圖)

哪怕是再困難的迷宮,也終有被玩家攻破的那一天。玩家探索的歷程,同樣也是由他們自己所譜寫出的勇氣詩篇。

各位讀者有過類似經歷嗎,當年又是哪些遊戲中的迷宮令你"欲哭無淚",那時的你又是如何攻克的呢?歡迎在評論中分享你的故事。