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【vr】惠普推出了一款高階眼球追蹤版wmr頭顯,可實現注視點渲染

據瞭解,惠普去年釋出與Valve合作開發的單目2K Inside-Out PC VR頭顯:Reverb G2,與以往的WMR頭顯相比,G2的最大變化是採用四攝追蹤方案和新的手柄設計,並引入Valve耳機和透鏡技術。同年,G2升級款頭顯HP Reverb Omnicept Editionn曝光,據悉該頭顯在G2基礎上加入眼球追蹤、面部追蹤和心率感測功能,可實現注視點渲染、生物識別、支援表情追蹤的虛擬頭像效果,功能更加強大。

VR頭顯

惠普為什麼選擇推出更高階的眼球追蹤版WMR頭顯?據悉,PC VR可實現更加保真的畫面體驗,對於培訓等商業場景來講,畫面的逼真度很重要。比如在培訓精密儀器維護或使用時,場景和畫面越逼真、越沉浸,培訓效果越好。除了畫面外,為了保證沉浸的音質,還與Valve合作開發了Reverb G2的立體聲音訊系統。目前看來,眼球追蹤+VR還是一個相對新的概念,隨著VR技術發展,未來可能會有更多VR頭顯具備執行高效影象壓縮的能力,並結合眼球追蹤來進一步最佳化影象。

VR技術

另外,Vankrupt Games執行長Dave Villz日前透過Twitter宣佈,旗下熱門VR遊戲《Pavlov VR》的Quest版本證實將登陸PSVR 2。第一人稱射擊遊戲《Pavlov VR》最初面向PC VR平臺,而開發商Vankrupt Games在2019年宣佈將會把作品帶到Quest一體機。現在,Quest版本終於敲定並命名為《Pavlov Shack》,標價24美元。Dave Villz表示,《Shack》將支援跨平臺玩法,甚至包括未來的PC端。但他強調,跨平臺玩法只適用《Shack》,不包括《Pavlov VR》。

VR遊戲

總體來講,VR技術經過數十年的發展已經積累了相當多的技術經驗,在各行各業都有深入發展。隨著VR裝置以及內容的不斷更新,並且伴隨著5G技術的發展和推廣應用,VR自由生長的土壤得以豐潤,使行業發展如虎添翼,充分運用5G、虛擬現實、增強現實、大資料等現代資訊科技,VR產業的發展更加迅猛,由此看來,2021年VR行業的發展趨勢將能不好嗎?