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【原創】《煙火》微評測朗誦版04:15:15《夢電》,你玩過嗎?

《煙火》微評測 朗誦版

《煙火》微評測 朗誦版

04:15

來自夢電大表哥

作者:空白

最開始玩《煙火》試玩的時候,我以為它只是一箇中式恐怖遊戲,後來在玩正式版的時候,我覺得它是一個推理破案的遊戲,最後通關我才發現原來它是一個既溫暖又致鬱的講故事遊戲。

最初《煙火》的宣傳讓包括我在內的許多玩家,都覺得這會是一個單純的富有中國特色的恐怖遊戲,畢竟2D場景,各種恐怖元素和解謎,類似的遊戲我們也見過很多了。但當我經過一段時間的遊玩,到達遊戲中期的時候,才發現是自己低估了這款遊戲了。遊戲中所有的恐怖元素都不是單純的為了嚇唬玩家,而全部都是為了劇情在服務,各種對映和隱喻都在暗示我們案件背後殘酷的事實和真相,這一點其實挺難得。

司空見慣的一句話成了那個年代的奢望

作為一款恐怖遊戲,如果你只是打算嚇到玩家,最為簡單有效的方式,只要無腦堆疊Jump Scare就夠了。但顯然《煙火》並不滿足於此,遊戲中出現的紙人、遺照、招魂儀式等等各種中式恐怖要素,全都和遊戲的主線劇情,田家滅門慘案相關。甚至有些恐怖要素,可以直接引導我們去探索背後的真相,可以看出各種恐怖要素都是經過製作組精心設計過的。

遊戲的推理解謎部分,如果按照標準的解謎遊戲難度來對比的話,只能算是入門級。遊戲中需要探索的時候會有明顯的圖示提示,不需要玩家到處翻箱倒櫃。而且會直接告訴你還有幾個線索待蒐集,找齊線索後還會自動組合,可以說是相當貼心了。

解謎的難度只能算是入門

謎題部分也是點到為止,玩家只需要稍微推理一下就可以得到正確答案,整體解謎的難度都相當的平滑,並不會特意去為難玩家。畢竟本次遊戲中謎題的目的是引導玩家去探索細節,發現線索,推進劇情。如果因為謎題卡關而中斷了遊戲的節奏,就本末倒置了。從這一點來說,適當的降低解謎難度,讓玩家專注於劇情才是最合適的做法。

接地氣的畫面讓劇情的接受度更高

最後再來聊聊遊戲最出彩的劇情部分。為避免劇透,我這裡直接引用官方的故事梗概。故事發生在偏遠的山中小鎮,一場葬禮上的意外火災牽扯出一宗已經結案的滅門慘案。新人警察林理洵在機緣巧合下重新調查滅門案,隨著調查深入,受害者的過往慢慢浮出水面,案子真相卻變得撲朔迷離……

遊戲中我們需要扮演林理洵在各處探索,追查真相。但和很多遊戲中的線性敘事不同,在探索的過程中,我們經常會在各個時間和空間直接轉換,甚至會穿插其他人的視角來敘述。遊戲中搜集到的各種線索,更像是一塊塊拼圖的碎片。單獨看某一塊,反而讓人心生疑惑,但當最終完成拼圖的時候,你才會感嘆人心的險惡、世事的無常。

支教老師在遊戲的出現有些莫名其妙卻又

《煙火》中充分發揮了中式那種詭異而含蓄的恐怖表現手法,讓玩家全程都處於一種不安的氛圍中。而調查過程中各種時空的穿插敘事,讓各種懸念層層疊加,讓玩家一直都保持強烈的好奇心,也讓玩家在最終得知真相的時候受到最大的衝擊。

總的來說,作為一款國產恐怖解謎遊戲,《煙火》用充滿特色的畫風,搭配中式恐怖,講述了一個怪誕離奇、令人唏噓的故事。它絕對值得一玩,也屬於玩過之後一定會帶給你深刻印象的好遊戲。