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爐石傳說的亂鬥模式是什麼樣的?為什麼會有堅韌套餐的亂鬥模式

爐石傳說的亂鬥模式,很大程度上來說還是非常重要的,進:所謂的亂鬥就是暴雪的試驗田,有什麼新機制,什麼比較特殊的、不知道實際上線是好是壞的機制,都可以先放在亂鬥裡試試。就算出了問題,也不是什麼大問題,反正就算關閉也不是什麼大事兒。

退:亂鬥模式也可以作為天梯的補充,在設計師有所想法的時候,對玩家進行引導。當然這麼說可能太誇張了一點,但確實是有這麼個意思在。比如說當前名為“堅韌套餐”的亂鬥,誰也沒想到,天梯沒做到的平衡、百花齊放什麼的,突然的,就這麼來了。

全新亂鬥堅韌套餐

說實話,這次的亂鬥沒那麼多噱頭,就是很普普通通的,每個玩家選一個職業進行對戰。沒有特殊的規則,沒有特別的單卡,大家就是用設計師預設好的卡組進行對戰。雖然不想這麼說,但當前的天梯環境確實是稍稍功利了一點,有個玩家打素材,打了一晚上全是法師跟騎士,沒一局能打到十費的。反而是這次的亂鬥模式,讓玩家有了一種久違的、隨從交換,積累場面,一步一個腳印獲取勝利的快樂。

本次亂鬥中,惡魔獵手使用的就是設計師想要推薦的亡語體系。雖說二費套三費,三費套四費還挺有意思的,但本身的強度終究是欠缺了一點。圖中這是開了個古爾丹之顱打出的場面,基本上也是這套卡組最大的一個場面了。

但面對一個牧師,伊利丹打到七費,血量比牧師還低,顧影我覺得足以說明問題了。

亡語體系的惡魔獵手?狗頭人都不玩。

天梯的牧師,顧影個人覺得如果牧師之神真的存在的話,應該會想說“毀滅吧,趕緊的”。快攻亡語牧這種卡組都出現了,強度可能是有,但跟牧師差距十萬八千里。反觀這次亂斗的牧師,不急不躁,慢慢積累優勢,有事沒事解解場,發現幾張衍生牌,打著打著勝勢就有了。挺好的。

站場,解場,貼buff,本來就是堂堂正正獲勝的職業,但也不知道是從什麼時候開始,牧師的路就走歪了。各種奇形怪狀的牧師都有,尤其是宇宙牧跟髒牧,這兩到底哪像牧師了?

但真正的牧師玩家也是沒辦法,就設計師給的這些卡牌,真的穩紮穩打,誰都打不過,不走小路又有什麼辦法呢?

當然,說這些倒也不是想抱怨什麼,只不過相對於設計師預構築,玩家選個職業就能玩的亂鬥模式,玩家在天梯的表現多少有些太功利了。說

好的天梯多樣性,結果就兩職業,騎士法師;就剩三卡組,封鎖騎愚人法跟火妖法。

反而是亂鬥模式裡才真正的多樣了起來,嘲諷德、亡語蛋、迅猛龍獵什麼的,天梯能看見?

至於最後獲勝一局獲得的卡包,可以開出鳳凰年三個版本的任意一張卡牌,是開到傳說還是史詩,是開到橙卡還是紫卡,反而沒那麼重要了。