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【上古卷軸】這個裝備比龍珠龍還要坑人,玩家們卻選擇了它來替代!

就和英雄的選擇率一樣,在如此多的裝備裡,既有像收集者之類的炙手可熱的裝備,也有像舒瑞亞的讚歌這樣十局裡見不到一局的,但除此之外,仍然有一些更冷門的裝備以至於被選擇率更低。

它們或多或少地

存在些許價效比的問題

,要麼是效果太為雞肋,要麼是屬性太過普通,要麼是價格超出心理預期,從而讓玩家們選擇了其替代品。

今天要說的就是這麼一件定位尷尬的攻防裝——深淵面具。

防禦性體現在它的基礎屬性上,能夠提供350點生命值和60的魔抗;而攻擊性則體現在被動效果上,在定身一名敵方英雄時會施加類似強攻的增傷效果4S,目標所受傷害能夠提升10%。

咋一看,還挺不錯的嗷,尤其配合女坦、錘石這類控制技能多的,搭配增傷被動可以起到快速減員的效果。

我們不妨來看一下它的基礎屬性:純粹的生命值和魔抗增加,這是否是

控制類坦克所需要

的全部屬性?

把受眾群體換一下,換成老版本必出深淵的坦克們:羊頭人、大樹,老版本的深淵能提供哪些增益?法力值、生命值、回藍回血轉化效果以及debuff,可以作為剋制對面AP陣容以及增益己方AP陣容的萬金油魔抗裝備。

而如今的深淵面具,只提供生命值和魔抗的最直白的數值增加,它的適用範圍太窄了。

來看看能多觸發定身被動的幾個坦克:大樹、蕾歐娜,無一不需要法力值,尤其在這個藍量裝備稀少的版本。

而且

坦克的定位是基於數量和質量而言的

,數量可以理解為生命值上限和護盾多少,越多越能抗傷害,但也包括生命回覆等具體屬性;質量可以看成為傷害減免,包括護甲和魔抗屬性帶來的不同型別的傷害減少,讓每一格血更耐打。

主T選擇這樣的單一屬性並不值當,振奮和自然之力會更好,還有額外效果;如果僅僅為了增傷被動選擇這樣平庸的屬性,反而會讓自身坦度降低。

既然主T選深淵不適合,那麼

追求控制和團隊作用的硬輔

是否可以承擔這一職責?