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《怪物獵人:崛起》最新pv公開:百龍夜行開創了一個全新的遊戲模式

在昨晚公開的《怪物獵人:崛起》最新PV中,公開“百龍夜行”的詳情。作為從宣傳之初就作為重點之一介紹的特色系統,百龍夜行不僅作為遊戲主線劇情貫穿始終的要素,更開創了一個全新的遊玩模式。

50年前炎火村被百龍夜行毀於一旦,如今我們的獵人為了不讓悲劇重演,集結了全村的力量建造了防壁抵擋龍群的進攻。——光聽這個簡介看起來還挺讓人激動的,但是實際演示未免讓一機菌有點失望。

簡單來說,我看到的是《進擊的巨龍》《獵人大戰巨龍》又或者是《明日方村》的集合體。

玩家要做的主要就是透過弩炮等機關來阻止怪物入侵。

為什麼要在一個以流暢狩獵體驗為賣點的遊戲中引入這種塔防式的遊戲模式啊?

畢竟在一機菌看來,雖然演出華麗,但是這種又臭又長的劇情戰最終會變成折磨玩家的存在。

看似有趣,實則《真怪獵無雙》

首先讓我們認真看看看PV中的“百龍夜行”防衛戰,作為系列中最新的戰鬥模式,可以說卡普空在有趣程度和可玩性上下了不少功夫。

單從機制上來說,就極富挑戰性。在百龍夜行進行之前,玩家準備時間來在各個設定臺中安放狩獵裝置。而根據不同的怪物種類合理分配不同的裝置,將成為制勝的關鍵。具體分為以下三種:

搭乘型:玩家可以操作的炮臺

自動型:只要附近有怪獸入侵就能自動迎擊的炮臺

限制型:我們的看板娘雙子龍娘使用的有設定回數限制的炮臺

如此繁瑣的設定,喜歡策略遊戲的玩家或許會很喜歡,但是我想,既然購買了《怪物獵人》這個遊戲,大部分玩家都是衝著爽快的動作去的,硬是要在一款主打動作的遊戲中要玩家耗費腦細胞去思考戰略,實在有點喧賓奪主本末倒置了。

更加讓之前的塔防遊戲失去意義的,是最後“反擊的狼煙”階段,當遊戲進入這個階段後,原本只是操作炮臺的玩家可以親自參加戰鬥。但是很多“手殘”玩家在面對單個大型怪物的時候就會被虐的貓車無數次,這一下一群怪都來了還不得把遊戲名都改成“怪物虐人”?

不過在反擊的狼煙狀態下,獵人們的鬥志會被激發,雖然這麼說有點玄乎,但是具體表現在遊戲中,就是獵人們有了“內掛”,攻擊力巨幅提升。一個人就有單挑一群怪物的能力。遊戲瞬間化身為割草遊戲。這波啊,這波是《真怪獵無雙:猛將傳》。

先不說這樣的內掛是有損遊戲的樂趣,從結果上來看用個不恰當的比喻:

既然都有奧特曼直接打怪獸就好?為什麼還要科學搜查隊當炮灰?

為什麼防衛戰會成為我的PTSD

當然如果這是一個全新機制,或許我們還會滿懷期待。倒也不是不相信卡普空的設計能力,只是曾經《怪物獵人》中有太多類似的防衛戰讓一機菌一回想起來就不禁渾身發抖,成為了PTSD一般的存在。就比如堪稱又臭又長典範的老山龍。

設計者的初衷或許是好的,希望設計一個渺小人類戰勝巨大古龍的橋段,會讓玩家產生巨大的成就感。但是實際遊戲體驗卻是極其糟糕的,由於它過於巨大,大到一個畫面都容不下,玩家能看到它的一隻腳,然後面對那肉到令人髮指的血量當起了十幾分鐘的“修腳師傅”。

如果說老山龍有其他怪物那種多變的攻擊模式還好,由於過於笨重,它真的只會向前邁進而已。99。99%的時間玩家都在和這隻笨重的大龍賽跑,雖然老山龍不是最噁心玩家的怪物,但絕對是最無聊的怪物之一。這一切的罪魁禍首就是他採用了“防衛戰”這個模式。

如果說老山龍的設計只是卡普空的一起翻車,後來吸取經驗教訓,在《怪物獵人世界》中登場的熔山龍,算是多少改進了一點。在怪物背上戰鬥的體驗十分新穎,甚至劇情中有咩咩子亂入的突發情況確實讓人感受到了心潮澎湃。

不過新鮮感終究只是一時的,當玩家需要週迴刷素材的時候,整個戰鬥的流程就變成拿著鎬子在背上敲敲敲然後在破壞一下背上的核心結束。整個重複感和拖沓感讓玩家感受到前所未有的疲憊。

雖然在後來的戰鬥中,玩家可以在防衛要塞裝填炮彈來炮擊熔山龍,比起最早枯燥的老山龍多了一點變數和新機制。將劇情結合在防衛戰中,看著NPC們幫助自己共同抵禦強敵確實有種看熱血戰鬥漫畫的“爽”感,

但是就算再熱血同一個場景看了十幾二十遍估計也會變得比博人傳還不燃。

怪物獵人吸引人的不是機制,而是真實感

《怪物獵人》系列的雛形最初由田中剛在2000年的時候提出。和當時那些上天入地無所不能的“超級系”動作遊戲不同,《怪物獵人》系列一開始想要追求的是那種“最真實的狩獵體驗”。

結果到了現在,越來越強大的獵人似乎越來越讓遊戲變味了。在強化獵人“能力”的過程中,追加了越來越多一點都不“怪物獵人”的要素,實在讓很多老獵人無所適從。上文說過的防衛戰也好,還是MHW中的渣渣輝需要複數隊伍進行共同攻略也好,雖然拓寬了遊戲的可玩性,但是這一系列的改變真的是玩家需要的嗎?

《怪物獵人世界》裡和《最終幻想14》聯動的貝希摩斯,也同樣是一隻因為引入新機制變得褒貶不一的怪物,或許是因為原作是RPG的緣故,貝希摩斯要求玩家進行團隊配合,不僅需要專門負責吸引怪物仇恨的坦克職業,還需要為全隊回覆的奶媽職業,甚至還要放置隕石躲避秒殺機制。

不禁讓人發問:我玩的還是怪物獵人嗎?

雖然我們也知道,怪物獵人作為一個發展了20年的系列,確確實實沒法原地踏步,需要引入各種新機制來讓玩家保持新鮮感。“百龍夜行”也算是官方最新的一個嘗試。

《怪物獵人:崛起》最新pv公開:百龍夜行開創了一個全新的遊戲模式

想起前不久,怪物獵人系列的製作人一瀨泰範發推特表示:將在《崛起》中刪除”熱飲”這個道具。最近幾部作品,無論是染色球的取消還是“勁霸男裝”的消除,《怪物獵人》系列在越來越容易上手的同時,似乎也和官方最初構想的“最有臨場感的狩獵體驗”漸行漸遠。

《怪物獵人:崛起》最新pv公開:百龍夜行開創了一個全新的遊戲模式

或許有一天,怪物獵人系列會出現更多更酷炫的招式,會創造更多像“百龍夜行”這樣富有新意的特殊機制,也肯定會越來越變得讓新人容易上手。

但是那時候,我們手上玩的這款遊戲,究竟還是不是《怪物獵人》呢?