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《第五人格》試玩:哥特畫風,另類玩法玩法,這款遊戲是怎麼做到的

作為一個很少接觸手遊的玩家,有段時間苦於無遊戲賞玩,所以決定找一款上手容易,畫面尚可的遊戲解解自己的遊戲荒。機緣巧合之下留意到了這款名為《第五人格》的非對稱對抗競技遊戲,那時候接觸的遊戲大部分都是類似卡牌遊戲的1V1或者MOBA遊戲那種5V5的遊戲競技模式,對於這種非對稱對抗遊戲來說只有在魔獸的地圖中接觸過,從而引起了本人的興趣,一點一點地就逐漸喜歡上了這款遊戲,接下來就來和大家聊聊,本人是如何喜歡上《第五人格》這款另類的遊戲吧。

哥特畫風,另類玩法

玩遊戲這東西首先需要的是眼緣,畢竟任何一款遊戲的第一眼還是很重要的,現在普遍的遊戲畫風,要麼就是純純的二次元風格或者就是寫實風格,這樣的畫面很常見,但時間一久也就有些審美疲勞了,所以光是從《第五人格》這樣特殊的哥特畫風就足以吸引眼球了,一個充滿靈異感的人物設計,被紐扣代替的眼鏡,在加上有些灰暗的恐怖氛圍,任誰第一時間都會覺得這是一款恐怖遊戲,可真正接觸遊戲之後才發現,一切並不僅僅只是畫面表現的那樣。

再說說遊戲的玩法,什麼是不對稱的對戰競技遊戲呢?像開篇所說大部分競技遊戲基本上都是兩個團隊玩家數量相同,然後展開一場公平的競技,而《第五人格》卻不是這樣,在標準遊戲下,一場對局可有至少五名玩家參與,其中一名玩家扮演監察者追逐其餘四名扮演求生者的玩家,監察者需要做的是抓住其餘玩家才能獲得勝利,而求生者玩家需要在團隊配合中解開莊園的密碼開啟大門,逃出至少兩人才可贏得遊戲勝利。荒誕的哥特畫風,搭配1V4的貓鼠追逃的遊戲玩法,在加上場景中那靈異的音樂風格和散佈迷霧的場景,實錘了,這就是一款恐怖遊戲。

佛系玩家的“混”

不過有人說《第五人格》是一款披著恐怖外衣的搞笑遊戲,不過這可能是因為一些玩家的無腦操作,例如像筆者這樣的人菜還愛玩的廢柴玩家,常常做出讓人啼笑皆非的無腦操作。沒辦法畢竟是一個不太喜歡深入鑽研遊戲的高齡玩家了,和那些腦子靈活反應迅速的年輕玩家不同,老玩家在大部分遊戲中還是較為佛系的,不過對於這樣的非對稱經濟類遊戲來說簡直再好不過了,特別是被分配到求生者的時候,堅持把混字運用到極致,只要我能混到最後,靠著隊伍裡的大神帶飛基本上這局就穩了。

不過因為太混了,也因為太菜的原因常常會做出一些奇奇怪怪的操作,例如我和我的同伴一起在監管者的追逐下逃跑,大家應該都知道地圖上有些門板是可以透過互動阻攔監管者的,筆者身為一個菜鳥,那肯定是路過一個就互動一個,碰見一個就掀翻一個,這就導致比我慢了幾步的隊友被我活活地擋在門板之外,眼睜睜看著他被監管者兩擊打暈拖著腿帶走,目送著他被綁到的狂歡之椅做出起飛狀態。而因隊友逮捕陷入恐慌狀態的筆者,在幾次慌不擇路中與搜尋的監管者撞個滿懷,從而遊戲中求生者隊伍減員兩人。

當然這只是其中的一點小失誤,隨著遊戲場次的增多,手法逐漸熟練,又開始覺得自己行了,站起來了,透過一些地點的反覆橫跳戲耍所謂的監察者,畢竟體型龐大的監察者們有的地方是過不去的,例如視窗啊,視窗和視窗,追擊無果的監察者只能去尋找其他人,而且還很成功地將人綁到的椅子上面,作為自認是老手的本人,心中充滿信心前去救援,結果英雄救美什麼的沒有發生,而是被一旁潛伏已久的獵人一擊筆名,拖拽中綁到了另一個火箭椅上準備升空。有的時候真的被潛伏的監察者嚇了一跳,最嚴重的的一次差點把手機扔出去。

遊戲中的一些搞笑效果是因為玩家之間互動產生的,可如果僅僅只是一人遊玩這款遊戲的話,其恐怖指數呈直線上升,陰森氛圍搭配上游戲原有的音樂效果,妥妥的就是一款恐怖的追逐遊戲,隨著監察者的步步緊逼,遊戲人物的心跳聲也逐漸變得越來越大,彷彿就要從胸口跳出的的感覺,真的不比一些單機的恐怖遊戲好多少,經常在全神貫注解開密碼的時候,被突然出現的監察者嚇了一大跳。所以想要愉快的體驗遊戲樂趣,建議優先把音效關掉,不然玩得入神了可能真的突然就被嚇了一跳,手機起飛。

撲朔迷離的劇情

這款遊戲吸引筆者的原因除了特色玩法和奇異的畫風外,其中撲朔迷離的劇情故事也吸引了筆者那顆躁動的小心臟。故事的開始由玩家扮演的偵探來到了一個20世紀歐洲的一座佔地面積極大的莊園,這所莊園是主角小時候曾經所居住的家,但十年前的一場大火燒燬了莊園大半個區域,僅有幾名少數的倖存者,主角恰巧就是其中一個,從現場來看,倖存者所處的位置彷彿是有人特意為之,所擺成的形狀更像是一場異教徒的祭祀,隨著這件事情的展開整座莊園的名聲變得重名昭著,而我們的主角在經歷的這件事情後昏迷了整整一年,甚至忘記自己本來的名字,直到七年後他開啟了一家偵探事務所,在平常的日子裡突如其來的一個案子再次把他引向了莊園,在經過深思熟慮決定回到莊園探索一切的真相。

《第五人格》的主線劇情基本可以確定是解開莊園的秘密,而玩家每次參與的遊戲,則是對案件進行扮演法的演繹,這也解釋了在遊戲中玩家有時是求救者,有時則是監察者,在一次又一次的對抗中,卻發現事實的真相也逐漸變得不可思議起來。每一個角色都有著自己的一段辛酸歷程,包括各個監察者都有著他們自己的故事,不知道哪位大神可以把這些故事串聯起來,讓筆者本人也能一窺整座莊園的秘密。

最後說兩句

《第五人格》這款遊戲從剛剛接觸驚豔於其另類的風格,陰森恐怖的哥特風格中還透露著可愛,恐怖的氛圍下演繹出的搞笑舉動,都讓這款遊戲變得無比的有趣。不知不覺遊戲已經三週年了,在這三年中推出了各種各樣的全新玩法,全新的人物角色,時間只會讓《第五人格》越來越好,期待有一天能夠完全知曉莊園下隱藏的秘密。