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【遊戲】《英魂之刃口袋版》新英雄狼蛛上線,一個屬於自己的moba遊戲

作為一款MOBA遊戲的核心,《英魂之刃口袋版》在對於英雄的設計上,可以說是下足了功夫,從4週年活動即將上線的“狼蛛”就能看出來。首先是簽到免費獲取,其次是雙形態的設計,近戰與遠端的兩種輸出方式,讓英雄變得極具可玩性。

而與此同時,在端遊的基礎上,又增加了狼蛛的團戰能力,完成“人形態的消耗,以及蜘蛛形態的收割”的精髓,同時還提升了團戰中的存活率。從整體上看,新英雄狼蛛的設計可謂是極具特色,這也是英魂一直以來,對於很多英雄技能設計較為全面的表現。

不過在遊戲更新迭代的過程中,英魂每個版本的遊戲方向也會隨之改變,所以很多英雄的固定玩法都沒辦法表現出應有的特性,然後這些英雄就會從普通的排位上分英雄,躋身到另一個佇列,也就是我們所說的“快樂英雄”。

其實在《英魂之刃口袋版》中,快樂英雄還是挺多的,他們另類的玩法在日常匹配或者是娛樂模式中,能夠讓我們收穫到更多的快樂。

首先我最想提名的就是在排位中“人見人恨”的項羽。說實話,想要贏得項羽比比皆是,但是能贏的項羽卻風毛鱗尾。不過到了匹配,你就會發現項羽是英魂中的究極快樂之一。

其實不是這英雄傷害不夠,主要是我們在玩排位的時候,很難發育到,首先自己就是劣單,然後又要讓經濟給C位,確實難玩。

但是我們來看看他的兩個技能,都是aoe,且cd也不長,很明顯就是為了能夠讓玩家刷錢嘛,只要能夠發育起來,大炮一出,再開大轉幾圈,對面C位不死也得殘,打完就跑,刺激得很,當然這隻限於匹配。

我第二個想要提名的快樂英雄就是叢林之子,這個英雄最開始推出的時候基本上都是非ban必搶,因為實在太好玩了,而且也很“噁心”。

重點就在於它的隱身,潛伏者就可以偷襲別人,或者躲避追擊,而且移動中也是無法被鎖定攻擊,大招還能有一個3秒的強力輸出,隔著800米遠也能收人頭,每日的快樂園源泉,最慘的就是對面好不容易殘血逃跑,結果倒在了自家泉水門口,氣到暴風哭泣。

當然了第三個快樂英雄就是大家公認的公瑾小喬兩公婆,雖然周瑜傷害很炸,但是沒什麼控制,技能也很講究預判。

所以玩家們就開創出了一種新套路,那就是ad流周瑜,平a人降低魔抗,再加上有化魔技能,簡直就是關愛射手團隊中的一員呀,如果真要剛起來,全肉八戒估計也不是對手!

而他老婆小喬更加耀眼,有奶有傷害有加速,控制穩定,還有個無敵大招防別人突臉,最開始的時候,她一個大招至少炸別人三分之一的血,太變態了,加上週瑜兩個人,讓我想起潘瑋柏的那首歌:“開心不開心的都跟我來,美麗而神聖的時光不等待。”

其實在遊戲中,還有非常多的快樂英雄,白袍這種刷最多的錢,幹最少的事,一技能專業摸魚的;大曹扔武魂,比射手還會放風箏的;貂蟬開個大划水最快樂等等英雄,都為我們帶來了非常多的樂趣,這也是為何我們對英魂一直不離不棄的原因之一。

不過如果你真的要我說最難忘的快樂英雄是誰,我一定會選英魂親女兒-宮本武藏,她所帶給我跟其他英雄不一樣,是那種最純粹的快樂,也就是勝利的快樂。

作為宮本親女兒,削弱前一直都是活躍於英魂大陸中,一個大招能夠讓你瞬移到2000距離外的分身處,絕對是收割,走位的最佳利器,可玩性非常之高。至於為什麼說她是英魂親女兒,基本上每個版本的宮本武藏都能拿出來秀一波,而且面板也是相當豐富,感覺每一套都是不同風格的造型。

最新的聖誕節面板“馴鹿少女”也著實是令人驚豔,光是看著特效就已經是十足的聖誕節味道,給人的感覺就是,你的技能並不是造成傷害的技能,而是用來慶祝的技能,很容易讓人輕敵,然後你就能隨意秀了!至於手感方面,英魂在這一點上我倒是沒什麼可擔心的了。

而且最讓我開心的是,在宮本身上,我看到了英魂對於玩家意見的尊重。自從宮本被削弱之後,一下子就變成了板凳成員,但是她在玩家們心目中的受歡迎程度大家也是知道的。

所以在大家提出了合理的意見之後,英魂才終於把她重新調整加強,一二技能的傷害提升了,又增加了4技能的血量回復,讓她終於擺脫了“有進無出”的狀態,玩了好幾局宮本之後,我感覺我的勝利又重新掌握在了自己手中!

不得不說,在英雄的設計上,《英魂之刃口袋版》都是有著自己獨特而又創新的思考和設計,而在這之後,英魂也同樣是能夠聽取玩家們的想法,並將其作為最佳化改善的參考。從這一點上看,英魂正在不斷向玩家體驗靠攏,可能這也是英魂4週年活動慶典上,給玩家們的最佳答卷!