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除了“雙廚狂喜”,我從《崩壞3》聯動《原神》中看到了新東西

繼去年追星EVA成功後,《崩壞3》在聯動的路上還在加速,而此次聯動的物件,則是米哈遊旗下的另一款人氣 IP ——《原神》。

從6月10日正式上線的內容來看,玩家不僅能在聯動活動中免費獲得SP角色菲謝爾「斷罪皇女!!」,還能體驗到刻晴、派蒙等活動內容,以及大量水晶、補給卡等福利相送,活動力度並不亞於此前與EVA的聯動。

實際上,早在活動開始前的5月20日,官方就在B站開啟了前瞻直播。不出意料的是,此次前瞻直播引起了玩家廣泛的關注,即便是直播回放也收穫了超100萬的播放量,接近10萬的評論,“好耶”、“雙廚狂喜”等彈幕更是紛紛刷屏。

狂歡背後,除了有皇女菲謝爾自帶的高人氣加持外,《崩壞3》在聯動內容上的創新也是關鍵。

一次角色植入,竟藏了這麼多新花樣

整個聯動最吸睛的點,無疑是全新SP角色菲謝爾「斷罪皇女!!」。

作為《原神》中最早一批與玩家接觸的角色,菲謝爾的人氣無需多言。但高人氣也帶來了巨大的壓力,尤其是在十分吃人設的二次元遊戲中,如何在還原菲謝爾人設的基礎上做出創新體驗,成為了《崩壞3》十分棘手的問題。

考慮到《崩壞3》和《原神》本就出自米哈遊,不少人可能認為只要把雙方的資產直接複用移植即可,並不需要太多的時間精力。實際上,由於兩款遊戲的開發環境存在著不小的差異,直接移植會導致資源的不相容和部分功能衝突。

但方法總比困難多,《崩壞3》和《原神》團隊為了把皇女更好地帶到遊戲中,給玩家以新體驗,其實花費了頗多心思,不僅對角色現有的功能邏輯、玩法進行了重新設計,也一併調整了其美術效果。

具體來看,團隊首先面臨並需要解決的難題,是菲謝爾的戰鬥方式。

眾所周知,《原神》的核心玩法是圍繞開放世界進行的,以菲謝爾為代表的弓箭手在其中並非只起到遠端攻擊的作用,還能用於遠距離觸發機關,幫助玩家更好探索。但對於更強調小場景、快節奏戰鬥的《崩壞3》來說,顯然不能照葫蘆畫瓢。

另外,此前《崩壞3》中並沒有過使用弓箭武器的角色,隨著菲謝爾作為首位弓箭系角色加入遊戲,這意味著團隊必須對遊戲底層玩法進行革新,需要兼顧菲謝爾的核心玩法和《崩壞3》的打鬥感。對此《崩壞3》專案組的做法是,為菲謝爾以及以後可能出現的弓箭角色重新設計一個全新機制——弱點射擊。

該機制的作用是:當玩家在擊中敵人身上的弱點後,遊戲會給予玩家一個強烈的攻擊反饋,此時若玩家再度進行攻擊,則會觸發QTE——菲謝爾將會瞬移到敵人身旁進行一次致命重擊。可以說弱點射擊的加入,既還原了菲謝爾弓箭手的設定,又增加了《崩壞3》著重強調的打擊感,並藉助QTE讓玩家的操作技巧得到有效提升。

值得一提的是,為了匹配新的弱點機制,官方還傾注了大量精力做了遊戲底層升級,升級後每個敵人身上都會有新弱點判定,以期最大程度最佳化該機制帶給玩家的遊戲體驗。

菲謝爾的動作設計在《崩壞3》中得到了大幅度還原,比如保留了奧茲離場脫手的特性,為其設計更加多樣的攻擊方式和動作,讓菲謝爾即便處於後臺,也能透過奧茲為團隊提供輸出。

此外,專案組還在原來的基礎上進行了玩法創新,不僅為菲謝爾設計了一個全新的必殺技,而且當奧茲在場時,菲謝爾還會擁有一個強化射擊BUFF,攻擊速度和傷害都會有所增加,這也保留了其作為主C的潛力。

當然,團隊也為菲謝爾新增更有力度的攻擊動作,以強化角色操作方面的整體打擊感。同時,一些能體現菲謝爾作為皇女威(中)嚴(二)和優雅的動作風格,比如標誌性的捂嘴笑也得到了保留,使得菲謝爾更加還原。

在細節方面,官方也為適配《崩壞3》遊戲環境,對《原神》相關角色進行了調整,比如將《原神》中較為收斂的角色外輪廓剪影調整得相對誇張一些,以適配《崩壞3》高速戰鬥的場景。軀幹和肩寬的比例也比《原神》更大。

實際上,以上大量工作並非一朝一夕能完成。在前瞻直播中官方就透露,雙方聯動其實早已籌備多日,在去年年底,《原神》就接到了來自《崩壞3》的聯動邀請。有了充足時間的準備,再加上雙方開發團隊暢通的溝通環境,菲謝爾能如此完整地融入《崩壞3》,也就不難理解了。

從角色到彩蛋,對IP聯動的進一步挖掘

自《原神》上線以來,玩家方面一直對《崩壞3》和《原神》的世界觀聯絡有許多猜想,此次聯動也被很多玩家視為一種積極的訊號。

不過官方指出,提瓦特大陸和崩壞世界“分別有各自的故事”,此次聯動也是基於不破壞雙方基礎世界觀的前提下展開的,聯動舞臺被設計為與《崩壞3》主線劇情無關的架空背景中。從內容創作的角度來看,這給了聯動更大的施展空間。

除了引入菲謝爾以外,開發團隊還在活動玩法、聯動服裝等方面加足了料。首先是活動玩法,本次的活動玩法將會在一個Q版的箱庭地圖上展開。在特定的活動關卡中,玩家可以體驗到大量有意思的《原神》元素。

比如在《原神》裡有著非常高人氣、曾入選央視新聞2020年度圖鑑的“刻晴”,就作為活動限時體驗角色加入戰鬥,且活動結束後不能透過任何渠道獲取;而像是《原神》中的周常BOSS奔狼的領主,以及遺蹟守衛等精英怪,也會在活動副本等待玩家前來挑戰。限時體驗的設定也在一定程度上激發了更多玩家參與到活動中來。

與此同時,開發團隊還特地讓德麗莎COS了一把《原神》另一個人氣角色——可莉。從內容來看,穿上可莉標誌性服飾的德麗莎不僅沒有產生違和感,反而還因為兩者的聲優為同一人,使得聯動“聲”入人心。

對於雙廚黨而言,你幾乎能瞬間get到官方此舉玩梗意味十足:一個是熱愛炸魚的可愛蘿莉可莉,另一個則是被稱為全世界第一可愛的德麗莎,兩者也經常被玩家互相玩語音梗。但鑑於德麗莎“反差萌”的年齡設定,穿上可莉服飾後,連官方都忍不住說道:“產生了一種奇妙的化學反應。”

從玩家反饋來看,這一行為也取得了良好的效果,不少玩家除了高呼“要素過多”外,還打趣自己到了COS展上不要認錯角色,怕分不清Coser究竟是COS可莉,還是COS可莉的德麗莎。

在活動形式之外,開發團隊在此次聯動中也埋藏了不少意外而又會心一笑的彩蛋,比如徽章以前只能提升屬性,但在本次活動獲得的派蒙徽章不僅能增加屬性,還會召喚出派蒙跟隨角色一起移動。此外,像是雷系的菲謝爾攻擊雷史萊姆會顯示免疫;Q版地圖中加入日落果、落落莓、傳送錨點等元素,增加整個遊戲內的聯動氛圍。

整體來看,此次《崩壞3》與《原神》聯動保持了足夠的深度和廣度,而背後則是開發團隊對於IP聯動理解的加深,也是團隊準確抓住玩家需求的結果。

以聯動為跳板,探索內容迭代的更多可能

一般而言,聯動的目的常見於刺激商業變化、使用者圈層擴容、內容創新等。不過考慮到此次聯動內容均可透過活動免費獲取,尤其是SP角色謝非爾,甚至可以直接拉滿SSS,活動商業化目的並不明顯。

那既然商業化不是主要目的,那在剩下為數不多的選項中,GameLook認為使用者圈層拓展和內容創新則佔據了更大的可能性。

在前瞻直播中,《原神》開發團隊的小夥伴也提到,本次聯動更多是一次讓許多《崩壞3》玩家接觸《原神》的寶貴契機。《崩壞3》專案組則表示,借聯動契機,《崩壞3》也在玩法上做了一些有趣的嘗試。

其實從上述介紹的活動內容不難看出,《崩壞3》和《原神》的聯動不單純是兩個IP互借影響力,從而促進使用者轉化,而是透過聯動的方式,不斷挖掘新的內容靈感。在這過程中,我們看到了《崩壞3》首次加入弓箭系角色和武器,還引入了“弱點射擊”新機制,以及各種各樣的彩蛋,併為聯動準備了足夠長的時間和精力。

能看到,這款已經運營4年的遊戲仍在內容迭代上不斷思考、創新,旨在透過多樣化的內容給玩家帶去全新的體驗,滿足其日新月異的需求。這既是IP長線運營的需要,也是《崩壞3》對自己內容迭代方式的一種探索創新。

在有了這次的嘗試和探索後,未來這兩個米哈遊的自有IP會有什麼形式的聯動,亦或者會給玩家帶來什麼樣的新驚喜,也變得更令人期待。