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觀察| 國產太空主題遊戲《戴森球計劃》登頂steam國區和全球熱銷排行榜

戴森球,這個並不為大眾知曉的科幻名詞,隨著一款國產獨立遊戲的熱銷而火熱起來。上月底,國產太空主題建造遊戲《戴森球計劃》搶先體驗版本在Steam(全球最大的綜合性數字發行平臺之一)和Wegame遊戲商店兩大平臺發售。僅用了不到一小時,它就征服了全世界的玩家,成功登頂Steam國區和全球熱銷雙榜。

迄今為止,這款僅由五個人制作的遊戲在全平臺銷量已突破40萬份,超過1。4萬人留言,好評率達97%。目前,在Steam全球熱銷商品排行榜上,《戴森球計劃》成功“擠”下《賽博朋克2077》,位列第三。

“不管‘戴森球’在科幻圈如何知名,但它仍是個小眾概念,但這一次它‘出圈’了。”科幻評論人李兆欣說。根據百度指數,此前戴森球的日均指數一直穩定在1000左右,本月以來,它的搜尋指數已經破萬。

“古老”科學構想不斷被科幻題材演繹

20世紀60年代,給愛因斯坦當副手的物理學家弗里曼·戴森提出了一個大膽想法——給恆星“包餃子”。中國科學院大學理論物理博士、科普作家吳寶俊解釋說,以距離我們最近的恆星太陽為例,太陽內部每秒都在發生劇烈的核聚變反應,輻射到地球的能量只佔其中很小部分,戴森球相當於給太陽包了個罩子,將太陽能透過某種方式(比如光電效應)轉化為人類可直接利用的能源。這不僅能解決地球的能源問題,還能支援人類展開星際探索。

玩家@WXY做的戴森球

這個充滿樂觀主義的科學構想一經提出,就不斷被科幻題材作品演繹。其中,對戴森球描寫最著名的科幻作品要屬美國作家拉里·尼文的《環形世界》,此書為他贏得了星雲獎、雨果獎和軌跡獎三座獎盃,被公認為硬科幻的經典之作。

戴森球理論還被科學家用來尋找宇宙中的高階文明。2014年,美國耶魯大學的塔貝薩·博亞吉安從開普勒望遠鏡中發現了一顆亮度變化詭異的星球,這顆恆星的亮度下降幅度只有1%,有時則高達20%,超過了目前已知的任何一顆恆星。許多天文學家認為,這或許就是“戴森球”——一塊塊能量收集板包裹著恆星,隨著能量板開啟的多少,亮度就會時明時暗。

在宇宙中搞“基建”,書寫“硬核”太空浪漫

《戴森球計劃》並不是第一款太空建造主題遊戲,2014年捷克出品的《異星工廠》和2019年瑞典出品的《幸福工廠》都曾演繹過這個主題。不過,在中國遊戲製作人的設定下,星際探索少了人們熟悉的“大戰外星人”的環節,更多展示的是人類如何篳路藍縷,將不毛之地打造成星際樂園的故事。

除了帶火“戴森球”這一冷門知識點,《戴森球計劃》的嚴謹程度讓不少挑剔的天文愛好者也豎起大拇指。首先,構建戴森球必須要抵禦恆星的引力,不被拽入其中。於是在遊戲前期,玩家使用的材料是碳奈米管,在科幻小說中,這也是用來製造太空電梯的材料。而在遊戲後期,玩家則需要研究簡併態物質。對此,遊戲給出了這樣的解釋:在氘聚變的強大能量作用下,將鐵蒸汽壓縮到非常小的點,從而使鐵核夸克發生改變,瞬間變成簡併態的奇異物質,這種物質的強度可以比擬《三體》中的水滴。

另外,製作組根據恆星的光譜廣度關係圖“赫羅圖”,嚴謹模擬出了整個宇宙尺度下不同星球的狀態——有的星球遍佈石油,有的會下酸雨,有的重力超群,不同的基本引數造就不同礦產,玩家需要依據星球特性來規劃生產流程。

吳寶俊認為,從科普角度來說,遊戲能夠透過設定合理關卡,引導玩家一步步沉浸式體驗科學進化的過程,這一點和觀看科幻影視作品尤為不同。這也就是為什麼有人評價“《戴森球計劃》裡濃縮了一場人類工業發展史”。

科普借視覺化手段“出圈”的定律屢屢被驗證

近年來,科學常識、科幻概念借電影、遊戲等視覺化手段“出圈”的定律已經被屢屢證實。比如,正在上映的電影《緝魂》就改編自上海科幻作家江波的《移魂有術》,“腦機介面”是其中的核心概念。此前科幻片中常見的全息投影、虛擬現實等技術更是逐步走進人們生活。

“科幻遊戲很可能是未來的突破點。”在吳寶俊看來,科幻目前仍是小眾題材,可以給人足夠的新鮮感,而遊戲又是符合年輕一代審美的科幻題材演繹方式。

不少科普場館也注意到了遊戲強大的科普引流能力。不久前,滬上兩家科技單位——上海科技館與上海科學院,簽署科普遊戲平臺建設合作框架協議。雙方將推動科普遊戲研發技術進步及成果的應用轉化和推廣,建設上海科普遊戲資料庫、素材庫、資源庫,共同打造“科普+遊戲”的開放、共享平臺。

“或許未來當你踏進科技館的那一刻,已經置身於一座大型遊戲場之中,你不僅可以和周圍夥伴們一起探索未知,還可以與後臺館員互動。”上海科技館副館長劉海峰說。

作者:沈湫莎

圖片:除註明外均為遊戲截圖

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