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【遊戲】《寶可夢傳說:阿爾宙斯》:開放世界的遊戲模式| 遊戲葡萄

上班的時間是屬於工作的,睡覺的時間是屬於生物鐘的。打遊戲的快樂時光是屬於自己的。作為一個打工人、或者是被學習任務牽制住的人,如何利用好打遊戲的時光就是至關重要的了。

上一篇文章說到寶可夢復刻的珍珠鑽石被許多網友嫌棄,這一次我們來看看這次寶可夢25週年放出的大招——寶可夢傳說:阿爾宙斯。是不是看到這個名字就想到的塞爾達傳說荒野之息?

要知道,塞爾達一直在嘗試開放世界的遊戲模式。最終在NS平臺上釋出了塞爾達傳說:荒野之息。這一款作品可以說是將開放世界的諸多優點和創意融合在一起,不僅是獲得了IGN的滿分評價,更是在釋出多年之後依舊吸引著源源不斷的粉絲去嘗試這款遊戲。可以說,現在的開放世界遊戲就免不了和塞爾達進行對比。

尤其是這個宣傳片的鏡頭,主角山邊眺望遠方的群山。相信不少的玩家看到了這個鏡頭就會不由自主地聯想到塞爾達傳說。這一點也被日本的網友們瘋狂吐槽,甚至有人直接表示:遊戲應該更名為《寶可夢之息》才對。

雖然這款遊戲收到了不少的吐槽,但是單靠寶可夢這個IP,還是有不少的玩家表示:既然寶可夢可以走出舒適圈,嘗試開放世界的遊戲模式,那麼自己還是願意嘗試一下的。而且,對比起珍珠鑽石重置這種炒冷飯都備受質疑的內容,開放世界的寶可夢傳說——阿爾宙斯一下子就顯得很香了。

真的就應了那句話唄,不是你做得有多好,而是全靠同行襯托。珍珠鑽石的重置看起來沒有什麼新的內容,似乎也並不值得為了情懷去補票買單。對比之下,寶可夢傳說——阿爾宙斯是這次釋出的遊戲中少有的提供新內容、新玩法的作品。

而且至少對比起珍珠鑽石的重製版,寶可夢捕獲和對戰的元素也沒有丟,畫面也是比較不錯的,這似乎是唯一一款讓人有消費慾望的作品了。

其實這款寶可夢傳說——阿爾宙斯還是講究細節的。比如這個精靈球就有木製的質感,就是為了順應寶可夢傳說的世界觀。但是細節對於遊戲來說更多的是加分項,寶可夢:荒野之息到底能不能打響寶可夢宇宙開放式RPG遊戲的第一槍,還需要遊戲的體驗來說話。