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曾經四處“模仿”的Meta,正在拋棄不起眼的業務

日前Meta的一位發言人證實,公司將於明年初關閉其通訊訂閱服務Bulletin,並且Facebook News與Bulletin也將進一步整合,以重新分配新聞板塊、發展短影片內容。

據瞭解,Bulletin是於2021年1月正式推出,當時試圖與時事通訊平臺Substack競爭,甚至Meta方面還不惜重金邀請了記者馬爾科姆·格拉德韋爾(Malcolm Gladwell)和體育播音員埃林·安德魯斯(Erin Andrews)等知名媒體人入駐。對此,馬克·扎克伯格還曾表示,“整個公司的目標是支援人們透過創造性工作謀生,(我認為Bulletin)可以成為作家和創作者工具箱中的另一個很好的工具”。

但可惜的是,Bulletin並沒有發揮扎克伯格所說的這一作用,並也沒能為Meta帶來期待的收入,如今甚至儼然已經成為了其押注元宇宙(All In Metaverse)道路上的累贅。

事實上不只Bulletin,近一年來,Meta已經接連關閉了此前的多個產品。例如在5月,Meta關閉了旗下播客平臺,包括語音剪輯功能(Soundbites)和音訊中心(Audio hub),並將模仿Clubhouse推出的音訊社交工具(Live Audio Rooms)整合到Facebook Live套件中。而談及“戰略性”關閉播客業務的原因,Meta方面指出,這一系列改變將簡化公司的音訊產品。

與此同時,Meta還“砍掉”了電商相關業務,比如兩年前在Instagram(下文簡稱為“Ins”)推出的“店鋪”功能(Shops),改版後Ins將撤除現有的購物頁面,並將電商業務的重點轉向能直接拉昇廣告收入的專案。顯然,Ins Shops與Meta此前在Messenger(旗下即時通訊產品)中推出的電商業務一樣,作為附加功能不僅沒能使得使用者養成習慣、反而讓現有的功能過於混亂,因此被關停的命運也如出一轍。

就如有觀點認為,Meta方面接二連三地關停其此前所“復刻”的流行功能,其實是該公司頻繁裁撤缺乏效益的邊緣部門的直接反映,而這些被關停的專案往往需要長期投入。然而自今年以來,為了元宇宙業務“節衣縮食”的Meta,已經等不到這些專案獲得正向效益的那一天了。

除了砍掉相關專案、頻繁裁員外,Meta近期還被其員工吐槽“將削減成本說成‘新體驗’,對員工很‘不誠實’”。據該公司部分員工“控訴”,此前其還推出“辦公桌輪用制度”後,這就意味著部分員工將不再擁有固定工位,在到達辦公場所前需提前進行預約座位。儘管Meta此舉能夠有效削減成本,但卻將自身的“窘境”徹底暴露了出來。

自今年以來,以科技股為主的納斯達克100指數已下跌超過30%,Meta的股價更是首當其衝暴跌近6成,市值僅剩下3500多億美元,並且作為其基本盤的社交和網際網路廣告業務,也都面臨著不小的壓力。

細數如今Meta旗下的主打產品,無論是已進入老齡階段的Facebook,還是在TikTok強勢表現下的Instagram,以及即時通訊工具WhatsApp等,幾乎都面臨著使用者增長見頂的情況。在過去的兩個季度裡,Meta旗下應用日活使用者的增長在波動中儼然已陷入停滯。據官方釋出的財報顯示,2022年第二季度其全生態日活使用者數為28。8億、同比增長4%,應用家族總營收為283。7億美元、同比下降1。4%。

在截至6月30日的2022年第二季度中,Meta的廣告業務營收為281。52億美元、同比下降1。5%,其中單位廣告價格下滑近14%。該季度也是其首次出現營收同比下滑,對此Meta首席財務官Dave Wehner指出,全球廣告需求疲軟還將繼續。

不難發現,即便Meta找準了未來的方向,但隨著其使用者數量和廣告收入增長放緩,一邊是需要繼續大額投入的元宇宙業務,另一邊又是TikTok、Snapchat等競爭對手對其現有主打產品的不斷壓迫,所以其業務收縮和轉型或許更多的還是因為“力不從心”。

不過在今年第二季度,扎克伯格也將其微弱的4%使用者規模增長,歸功於影片和演算法推薦內容的增加。據悉,目前演算法推薦的內容佔到Facebook瀏覽量的15%左右,並且到2023年底,演算法推薦內容還將增加一倍。這似乎也說明,Meta正全面向TikTok靠攏。

而對於相對使用者群體更加年輕的Ins來說,Meta也早早地為其加上了短影片功能Reels,並加大了這一平臺短影片化的力度,目前其將15分鐘內的影片全部自動劃在Reels中。不過針對平臺中基於短影片內容的各種調整以及推薦機制的改變,諸多頭部網紅、普通使用者和部分媒體紛紛“抵制”,而內容創作者與使用者的“不買賬”也或將成為Meta更為頭疼的問題。

至於Meta全力以赴投資“約100億美元”的元宇宙業務,目前有資料顯示,2021年Oculus Quest的銷量約在530-680萬部、同比增長51%,並且在2021年第四季度,Oculus的日活使用者同比增長90%。儘管這一成績對於VR頭顯來說是個不小的進步,並且根據IDC公佈的相關資料顯示,Oculus Quest已佔全球VR頭顯90%的市場份額。

但放眼整個行業中,VR頭顯如今依舊還是“小眾中的小眾”,並未成為主流產品,而其過去五年的總銷量(約1000萬臺)也還不及Meta使用者量的百分之一。

儘管今年第二季度Meta的Reality Labs(元宇宙部門現實實驗室)營收達到4。52億美元、較上年同期的3。05億美元同比增長48。2%,但其成本則高達33億美元、虧損更是達到了28億美元。據相關媒體的計算,按目前這樣的速度,Meta的相關業務預計今年將虧損120億美元左右。

因此在如今新老業務青黃不接的情況下,Meta接下來或許還會關停更多沒有收益的業務線。

【本文圖片來自網路】