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一個問題:哪些因素影響著社群產品的“互動性”?

於社群類產品而言,互動性的存在一定程度上保證了產品生態的正常迴圈運轉。那麼,哪些因素會影響、甚至決定社群類產品的互動性?本篇文章裡,作者便針對這個問題進行了一定總結,一起來看一看吧。

01

不管是什麼樣的產品,使用者永遠是最核心的資產,否則就像是開了一家偌大的商場卻無人問津,對於社群類的產品尤其如此。

做一款電商類產品,可能註冊使用者只有幾萬人,每月也能有一定的成交額,使用者與使用者間並沒有很強的依存關係,整個平臺使用者量的增加,對我並沒有太大影響,可能只是對平臺信任度增加了,商品評價增加了等等。

社群類產品卻不同,它解決的是人最本質的溝通交流、找到同類的需求,個體與個體之間具有很強的依賴關係,每個人都是生態系統裡的一環,只有達到一定規模整個體系才能迴圈運轉起來。

就拿線下例子來說,我們去一個飯店吃飯,核心解決的是自己餓的問題,大家各吃各的,其他人跟我並沒有什麼交集,可能只是這個飯店人多,我選擇這一家機率會更大。

而我要去參加一個線下的交友聚會,如果沒幾個人去,或者大家去了都是坐著各自玩手機,那我可能再也不會參加這個活動了。

使用者規模是社群類產品運轉起來的基礎保障,但有了規模之後,還得有對應的人氣,否則雖然有一批人進來,但彼此不能連線互動,那也不能產生價值,使用者也會逐漸流失。

我們常常用“人氣旺”來形容一個餐館或者景點等,那對於一個社群產品來說,什麼是它的人氣呢?

人氣除了體現在產品留存、時長等指標以外,更體現在產品內的互動性上,可以說正是因為產品內使用者間的互動,才有了產品的高留存與高時長,讓整個產品充滿活力。

在我看來,一次完整的互動流程至少包含以下三方面:互動主題、互動工具、互動行為。

互動主題:

觸發使用者互動的引子,在該主題下引發使用者的贊同、反對、同情等情感表達的需求,這個話題可以是一篇文章、一個影片、一條評論等等。

互動工具:

當我們想要發表自己的看法,與其他人溝通交流時、就需要藉助一定的工具來表達,比如常見的一鍵三連(評論、點贊、收藏)、投幣讚賞、聊天、關注、彈幕等等。

互動行為:

針對一定的主題,依託互動工具,最終產生的互動結果,可以是發表了一條評論、點讚了一篇內容、關注了某個人等等。

其實我們看任何的社群類產品,彼此的互動形式幾乎沒什麼差異,無非都是對內容的點贊、收藏、評論等等,那在這背後是什麼決定了一個產品的互動性呢?

02

首先還是得回到原點,也就是這個產品的定位,不同的產品定位決定了其服務的使用者、產生內容不同,例如:知乎初期主要集中在網際網路領域內容,而且透過邀請制入駐,面向的都是網際網路領域的大佬,整體使用者偏高階;但像一些娛樂類產品,像皮皮蝦、最右等,內容都是一些搞笑段子,面向的都是普通使用者,這兩類產品的互動性顯然不會相同。

拋開使用者規模來說,不同的產品型別,其互動性自然會千差萬別,這其實並沒有什麼可比性,

但我們看一些同類型產品(互為競品),其互動性也高低不同,那對於這類使用者規模相當、型別相同的產品來說,又是什麼在影響其互動性呢。

1. 社群內容

內容是整個社群產品最核心的基礎,否則整個社群就會變成無源之水、無本之木,在我看來內容主要分為三部分:內容生產、內容分發、內容消費。

首先是內容生產,對於一個社群產品來說,想要持續運轉下去,就得有源源不斷的內容供給,否則連主題都沒有,使用者互動更無從談起,因此需要有一套面向創作者的激勵體系,不管是從物質上,還是精神上能夠激發創作者去創作,當然內容數量只是第一步,還得在內容質量上精益求精,這也是各個平臺拉開差距的核心因素。

其次在於內容分發,現如今各個平臺內容供給量要遠大於消費,如何能在海量資料中,將優質的內容推薦給感興趣的人就顯得尤為關鍵,否則好的內容都沒有曝光的機會,使用者的互動性自然就會差,在這個過程中,除了推薦演算法的要求之外,對優質內容的定義也考驗平臺運營人員。

整個產品的流量有限,如果對一個熱門內容過度曝光,勢必又會搶走其他內容的流量,是將流量資源集中在頭部熱門內容,還是在整體流量上更加均等的分配,不同的平臺選擇的策略不同。

第三是內容消費,如果內容分發的足夠精準,而且內容質量足夠好,那麼使用者就會產生消費,在消費過程中進而產生互動,而使用者的點贊評論等互動行為,反過來對創作者也是一種正向的激勵。

2. 社群文化

我們常說”一方水土養一方人“,說的是不同地域上的人,由於環境、生存方式、地理氣候等不同,導致思想觀念、人文歷史、為人處事,文化性格等特徵的不同。

對於社群產品來說,它的”水土“就是整個社群的文化,文化一詞說起來給人的感覺很虛,雖然它看不見摸不著,卻能讓人實實在在地感受的到,我們去看不同產品的評論區,有的是積極正能量、有的卻不那麼友好。

社群文化不是一朝一夕就能形成的,一個社群的文化根植於其核心的價值觀,即整個社群提倡什麼、反對什麼,人與人之間該以何種方式互動交流,在踐行該價值觀的基礎上,透過平臺不斷的傳播、強化、引導,進而形成了整個社群的氛圍。

一個社群氛圍好的產品,會讓人很舒服,每個人都可以自由的發言交流,大家沒有任何顧慮,使用者的創造力也被最大程度上激發,各種”梗“也會脫穎而出。

而如果我們進到一個充滿批判、攻擊的產品中,我想大部分人是不願意表達自己觀點的,因為互動所帶來的並不是正向的激勵,而且人都會有從眾心理,其他人的一言一行都是被模仿的”榜樣“,很容易加速整個社群氛圍的惡化。

3. 社群引導

有了可引發互動的內容與氛圍環境,最上層就是對使用者的引導,也是的一些常規的產品運營手段,基於此儘可能的引導大家養成互動習慣、提升使用者互動。

像很多產品的雙擊螢幕點贊、快速評論、增加表情包等是為了降低使用者評論的門檻,激勵任務與平臺活動也是一個屢試不爽的方法,但也是一把雙刃劍,因為大家評論的動機是為了獲取獎勵,所以在評論內容的質量上就會有所下降。

之前為了提升評論量,我們也曾使用過類似方法,結果出現了很多”水“評論,這對整個社群的生態影響還是挺大的,因為對於一個社群產品來說,除了內容本身,互動區的評論或者彈幕,本身也屬於另一種消費內容,它的質量也同樣重要。

說到提升產品的互動性,作為產品經理,我們很容易陷入到要做什麼樣的功能,但這只是最上層的工作,而且只靠產品的力量來提升整個社群的互動也不太現實。

產品的工作就像蓋了一家餐館,而至於有沒有人來吃,來的人多不多,整個餐館有沒有人氣等等,則需要我們站在全域性的角度,與運營同學緊密配合,一起把這家餐館經營好。

專欄作家

HQ,公眾號:產品那些年,人人都是產品經理專欄作家。社交路上不斷前行的創業產品汪。關注社交社群,打過工創過業,擅長產品規劃與設計,純乾貨,不摻假。

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