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圖靈獎獲得者斯發基斯:虛擬現實是元宇宙核心技術

DoNews11月28日訊息,近日,2007年度圖靈獎獲得者約瑟夫·斯發基思(Joseph Sifakis)在第四屆世界科技發展論壇數字前沿與新興產業元宇宙峰會上,他就元宇宙核心技術虛擬現實的未來發展方向做了權威解讀。以下是核心要點:

VR/AR

關鍵是由四個智慧技術融合而成

第一個關鍵技術是人工智慧,它給個人生活、虛擬分身和遊戲系統等構建了智慧系統。人工智慧可以幫助解決計算難題,如動漫人物和機器人。

第二個關鍵技術是模擬技術,它使計算機建模可以模仿物理過程或製成品的行為。目前,模擬技術被廣泛用於安全工程、測試視覺原型、培訓和影片遊戲中,它還用於我們提及的數字孿生,即各種過程或物件虛擬的實時三維應用,使工作人員與整個工廠無縫對接。

第三個關鍵技術是人機互動,它使人類能夠透過各類介面以各種方式與計算機互動,如圖形使用者介面或語音識別介面與合成的語音介面。最前沿的一項技術是多模態使用者介面,如VR硬體,VR頭盔就是VR硬體大家眾所周知的例子。

最後,第四個關鍵技術是通訊技術,它是物與人之間的寬頻人際通訊互動。5G技術無疑能發揮重要作用,因為它用於頻寬,以傳輸VR裝置沉浸式體驗,尤其是大量應用智慧手機,而越來越發揮更大的作用。此外,超高速無線連結將有望連線感測器、雲計算和人工智慧,增強VR/AR系統的互動和控制。

VR/AR

主要的潛在應用領域

第一個應用領域是遠端教育和娛樂。我們可以利用真正的沉浸式三維VR平臺,其包含了複雜的硬體,如特製眼鏡或護目鏡,以及可穿戴的觸覺和手勢裝置,教育者和學生有可能使用VR來模擬自然科學的真實實驗,從而避免現實實驗過程中的風險。學生將會在VR場景中與人工智慧驅動的動畫人物一起練習語言。他們還可以在恐龍自然棲息地研究恐龍,或參觀博物館,欣賞文藝復興時期的藝術。VR技術將使各個學科都能擁有VR/AR場景下的學習體驗。

第二個應用領域是工業設計和產品檢驗。人們可以在元件庫中建立虛擬模型,可建立車輛、飛機和建築物模型。人們也可以在虛擬現實的環境中測試原型的行為表現,例如,透過輸入車輛的虛擬模型或參觀虛擬建築,以驗證是否適合使用者的需求。

第三個關鍵應用領域是線上平臺的電子商務,它使得顧客能夠享受VR的零售購物體驗。消費者能夠進入虛擬購物平臺,在網上瀏覽帶有試衣間和T臺的實體商店渲染場景,它還能使用身體掃描技術,讓顧客在虛擬世界中試穿衣服,感受這些衣服在現實中穿起來的模樣。

最後一個應用是用視覺、聽覺和物理探測來模擬場景。這使得人們能夠沉浸式體驗緊急情況或危險情況,如太空任務、滅火、環境災難、軍事和警察訓練。也可以用於評估專業人士和畢業生的工作技能。

VR

和AR未來的接受度及其影響

早在上世紀八十年代,第一批VR裝置就開發出來用於工業應用。目前VR已透過遊戲行業得到普及。隨著關鍵技術完成融合,VR將很快發揮出全部潛力,市場分析人士認為,到2025年,VR市場規模將達到480億,六年後將達到690億。

低成本VR消費裝置的普及應用是影響這一演變的核心因素之一。例如,由手機驅動的VR頭盔,或相容VR的電腦。

第二個因素是關鍵技術的融合能力,例如,融合了足夠的網路能力及計算能力的個人電腦。

第三個因素是沉浸式技術將與所有可適用的裝置進行連線,例如:感測器、照相機、智慧手機、眼鏡和其他裝置等。

我認為,VR/AR技術正在為元宇宙的未來搭建舞臺。我們可以將元宇宙設想為一個基於VR/AR技術的超級平臺,元宇宙將社交媒體平臺、線上影片遊戲和日常生活應用等作為一個平臺共同發展。所有這些子平臺將在同一個數字空間中被訪問,並共享同一個數字經濟。

目前,人們還沒有就元宇宙的未來發展的前景達成共識,不過,我認為它將在現有技術上脫胎換骨。20年後,元宇宙涉及的大多數技術和試驗將產生重大影響,並廣為所用。現在,我們還難以預測元宇宙未來的發展結果,人們對元宇宙的預測既有反烏托邦式的,又有烏托邦式的。

我認為,從積極的角度來看,元宇宙將增強我們開發和應用知識的能力,而嵌入式機器無處不在的智慧,又能增強這些知識,元空間將透過人類和智慧系統之間的協同合作,以及使用VR/AR來創造和驗證虛擬原型,釋放創造力。

約瑟夫·斯發基思(Joseph Sifakis)簡介:

約瑟夫·斯發基思(Joseph Sifakis)是法國計算機科學家,2007年度圖靈獎獲得者,是第一位榮獲圖靈獎的法國研究員,他也是美國國家工程院院士、美國文理科學院院士、歐洲科學院院士、法國科學院院士和法國工程院院士。美國計算機協會認為,“約瑟夫·斯發基思(Joseph Sifakis)對模型檢查理論與技術做出了奠基性貢獻。