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走邊路夏侯惇就是T2,有控制但是沒法主動開團,有傷害但是不夠

首先,王者每一個遊戲中人物出場率,需要分析背後的歷史故事。相比大家都看過三國演義電視連續劇,裡面來來回回的主角就那麼幾個,劉關張,曹操,孫權,周瑜之類,而電視劇裡只是聽說了夏侯兄弟,本人幾乎沒怎麼出現過,只是一個小小配角而已。基於這樣的歷史故事和人物出場佔比,以至於在遊戲中被設定為一個“食之有味,棄之可惜”的尷尬境地。

夏侯惇綜合能力很強,出場率低,則是關乎三國曆史早已埋下了伏筆。加入遊戲裡把這樣的一個小小配角出場率設定過高,豈不是搶佔了哪些主角的風頭,再一個也是不符合消費者對“夏侯惇“這樣配角人物的認知。畢竟,玩遊戲誰都想玩關羽這樣的猛將,一方面玩家熟悉度高,認知度強;另一方面,玩這樣的大人物,也是底氣十足的。所以,反觀遊戲背後的歷史故事,即可知其原因。

主要還是定位尷尬,走邊路的話,清線慢,支援慢,所有控制技能在打團的時候都是被限制的,首先大招你是不能隨便主動開團的,得看我方整體的陣型,不然大招開進去回頭一看我方c位沒了,或者大招開進去隊友沒跟上直接蒸發,大招機制很優秀,有位移有霸體,只是容錯率不能說低吧,很一般。一技能二段控制不多說了,手短,我都是搭配閃現用。所以這個英雄走邊路很尷尬,因為他更偏向保護和反手控制,大招更適合追擊和逃跑,打邊路思路和呂布其實沒差多少。

但是不論賴線,清線,支援,團戰中的作用,比呂布差太多,前期傷害還可以,後期傷害跟呂布更是比不了,別說跟呂布比了,跟同樣是坦克的項羽和白起比也不行,項羽一閃和白起大閃都是先手開團的利器,項羽傷害還更高,容錯率更高,出一把黑切,頂著對面三四個人單殺脆皮問題不大,夏侯就不行了,打團其實沒那麼容易發揮,更蛋疼的是被動有時候會被遠端消耗打出來。

走邊路夏侯惇就是T2,有控制但是沒法主動開團,有傷害但是後期傷害不夠,尤其跟關羽白起孫策項羽這種能在人堆裡切脆皮的英雄比,夏侯想單殺有輔助保的脆皮難度很大,有坦度但是怕控,吃傷害可以,吃控制就不行,樣樣都行,但樣樣平庸輔助不多說了,夏侯打輔助,論開團能力和保人能力也都一樣雞肋,開團不如白起盾山,打反手保脆皮不如張飛,T2輔助總的來說,就是各種屬性都佔,但是各種屬性都比較平庸,可替代性非常強,前邊很多比他更優秀的邊路和輔助,為啥不選。