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部落衝突:法術分析和使用小技巧攻略系列——跳冰鏡篇

嗨,各位看官大家好,又到了加合時間了,小編又來為大家分享有關遊戲的新鮮資訊和趣事了。

在本期的更新中,小編將會繼續給各位看官帶來法術的分析和使用小技巧的文章,而在本期的更新中,小編將介紹彈跳法術和冰凍法術,映象法術,話不多說,直接上乾貨。

首先是彈跳法術

法術型別:功能型法術,核心法術

法術半徑:3。5格增益

脈衝持續時間:0。4秒(離開彈跳法術範圍之後仍有法術作用的時間)

脈衝作用時間:1級20秒,2級40秒,3級60秒,4級80秒(從法術釋放到法術作用消失時間)

生效延遲:0。3秒

脈衝介紹

:脈衝效果和狂暴法術一樣是給士兵提供增益。遊戲中有可能出現兵種離開彈跳法術範圍,但是仍然跳過了下一堵牆的現象,這是因為兵種移動過快導致在離開法術半徑的0。1~0。4秒內跳過了牆。(即脈衝持續時間)

:彈跳法術對空中單位以及野豬騎士、掘地礦工和攻城戰車這幾種地面單位無效。

機制

:彈跳法術的本質和狂暴法術一樣,處於彈跳法術光環內的部隊可以暫時獲得跨越城牆的“能力”。未處於彈跳法術的部隊但在視野範圍內有彈跳法術光環時,會影響兵種的走位,在兵種眼裡這道牆並不存在。

其他

:彈跳法術的增益效果具有0。4秒持續時間,並且部隊的移動速度度過快(例如受到了狂暴或極速法術的移速加持),彈跳法術給予部隊彈跳的能力甚至可以幫助其跨越附近沒有被彈跳法術覆蓋到的城牆,這一種操作常常被用於高本對戰的時候。

使用技巧

:彈跳法術大多情況下都是都是用於引導部隊走向,對於炸彈人很難精確開牆的位置,也同樣可以利用彈跳法術引導部隊走向自己想要的位置。

接下來是冰凍法術

法術型別:功能型法術,核心法術

冰凍半徑:3。5格

放置時間:0。8秒

生效延遲:0。3秒

機制:

注:冰凍法術可以停止敵軍或建築的一切行為。對於建築來說,需要覆蓋建築中心點才能冰凍。對於援軍和英雄單位,冰凍法術需要覆蓋到對方的全部影子方可生效。整個過程判定十分嚴格。

使用技巧

1。核心藥水建議儘早升級。

2由於冰凍法術佔據法術格子更小,因此在許多時候,冰凍藥水可以作為狂暴法術或者療傷法術的變相替代品。

當敵方有高傷傷害建築鎖定英雄或者兵種的時候,可以用冰凍冰住建築,減少對英雄和兵種的傷害,如這些情況,單頭地獄塔鎖定女王,鳥炮鎖定大部隊等等情況。

對於工程車來說,如果敵方很多單點建築正在同時攻擊的攻城車的話(尤其是敵方的雙王等),使用冰凍法術可以讓車開得更遠!

3。冰凍法術可以打斷地方防禦建築或兵種的鎖定目標,從而重新判定。這也是為什麼冰凍法術如此剋制地獄塔的原因。

對於單頭塔來說,單頭地獄塔鎖定目標後4。25秒時傷害達到最大值,考慮到冰凍法術從釋放到生效約有1秒的延遲時間,因此大約在地獄塔鎖定目標後2到3秒後釋放冰凍法術打斷地獄塔的傷害,以此來達到最大的收益。

但是需要注意,冰凍法術也不過是延緩地獄塔的攻擊,因此選擇路線時,。仍需要儘早的處理掉地獄塔。

最後是映象法術

功能型法術,核心法術

法術半徑:3。5格

複製間隔:0。25秒

複製單位:1級18空間,2級21,3級24,4級27,5級30。

法術持續:10秒(10秒內若仍未達到複製上限則映象法術失效)

映象部隊有效:30秒

放置時間:0。8秒

生效延遲:0。3秒

複製機制:

圈記憶體活士兵進入複製週期,複製順序為圈內下兵順序,越早下的兵越先複製。 (可等價理解為士兵存活時間越久的越先複製)一個週期完成後重複下一個週期直到複製滿。若有新士兵進入則重新根據下兵順序計算複製順序。

:如果複製空間不夠將不會複製(如1級映象法術就複製不了18空間以上的兵種,如石頭人和狗,電龍),映象法術對英雄無效,所有法術對攻城機器均無效。

其他

1。多瓶映象法術剩餘未複製的單位不能疊加,(2瓶滿級映象不能複製三條火龍);映象法術複製出來的單位可以被繼續複製;映象法術術複製出來的單位可以被繼續複製;映象法術對骷髏和蝙蝠無效。

2。映象法術複製出的單位與普通單位具有同等效應,同樣會使用自身特技(例如女巫召喚骷髏,天狗爆開許多小狗,雷龍死亡後的閃電,冰人的冰凍等),同樣會接受其他法術帶來的增益效果。

3。映象法術複製的部隊不計入天鷹火炮的觸發單位中(但映象法術依舊會計入)在攻城武器出現後,映象法術的地位與之前完全的不同了。

飛艇,和車可以精確的將我們的援軍送到敵方大本處,但有時只有30-40單位的確難以匹敵眾多的防禦建築,此使我們的映象法術即可發揮用場了!利用映象法術在敵人核心區域“開花”,配合狂暴法術打出爆炸的傷害。

使用技巧

1。映象法術的作用就是我們通常所說的“爆兵”,在短時間內複製出大量單位以彌補傷害不足帶來的尷尬。通常情況下映象法術更多用於配合車和飛艇使用,利用攻城武器的特性將援軍送達到核心地點,然後透過映象法術配合狂暴法術打出爆炸性的傷害,打掉敵方的核心建築,截斷敵方的防禦鏈,讓後續部隊更加有序的進行收尾。

2。遊戲中,對攻防雙方傷害的判斷的估計是十分重要的。映象法術給我們了一個很直觀的轉化關係即:1法術單位=10兵力。透過此公式,我們可以有一個大致的標準來判斷一瓶法術究竟用的“值不值”。

例如我們在重火力區域使用一瓶狂暴法術,在短時間內迅速摧毀了敵方的高血量防禦建築,如果將這瓶狂暴法術轉化為20兵力,你會發現這20單位的兵力彌補的傷害完全無法和狂暴所帶來的收益相匹配。

這時我們會說這瓶狂暴法術的創造了更高的收益。這種分析方式只是一個很感性的認知,並不完全正確,但也是一種幫助我們去判斷“使用多少單位多少法術打掉某一區域到底值不值的一種訓練方式。

好了,今天的分享就到這裡了,希望今天小編那個文章對各個看官有所幫助,如果各位參觀還有什麼認為小編所寫的文章出現錯誤或者對法術使用好的建議可以在評論區留言。