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原神1.3版本魈實用性前瞻,角色傷害上限高但機制缺陷依舊明顯

今天距離1。3版本恰好還有兩週的時間,

預計本週五就會有1。3版本的直播預告

,按照之前各種小道訊息的風風雨雨,

1。3版本確定就是魈再加上另一個角色

除了魈之外的另一個五星似乎還沒有確定,

因為鍾離進了1。3測試服的關係再加上目前沒有胡桃的訊息漏出,所以1。3版本後期有可能會是鍾離的復刻

當然也有可能在新年期間同時上線魈和鍾離的池子,然後版本後期再上胡桃,也就是說

1。3版本有可能會出現3個五星角色

我們先不去管1。3版本到底會有多少個五星角色,不妨

從目前已有的情報來談談魈這個角色的實用性如何

元素屬性

魈是風元素角色這一點肯定是不會再改了,目前好像還沒見過哪個角色在臨近上線的時候改換自身的屬性,所以風元素這一點大家可以不用擔心。

元素戰技

魈的元素戰技叫風輪兩立,形態上就是直接穿透敵人並造成風元素傷害,這個技能1級就有兩層充能,也就是可以使用兩次。

元素爆發

魈的元素爆發叫靖妖儺舞,這個BUFF技能的效果是增加普通和下落攻擊的範圍及傷害,同時將傷害形式轉化為風元素,不過在技能持續時間內每1秒就會掉當前生命3%的血量。

實用性前瞻

想必已經有不少玩家看過爆料出來的魈實戰影片,目前在測試服中,

魈的核心玩法只有兩種,一種是“插秧流”,一種是“無限E”流

插秧流的玩法主要來源於魈元素爆發的下墜傷害增幅,這個流派比較適合低命座的魈玩家,

預測零命就可以玩

無限E流需要滿命魈才有操作的空間,魈配合6命效果在元素爆發的狀態下可以一直給E充能,而且在下一秒內可以無限次使用,這就是無限E的由來

魈聖遺物推薦

因為在目前的測試服爆料中沒有出現新聖遺物的訊息,所以魈可以選用的搭配不多,如果是

低命插秧流或許能選角鬥士+風傷杯的搭配

如果是

無限E流派的話就只能走2風+2角配風傷杯的路子了

,畢竟魈在元素爆發的情況下所有傷害都是風元素傷害。

另外,

魈的突破加成據說已經從風元素傷害加成改到暴擊率加成

,如果是這樣的話,

搭配上和璞鳶的暴擊,魈的聖遺物壓力會小很多,高爆傷和攻擊將是核心詞綴

魈的機制缺陷

因為魈大招太過強勢,所以

測試服中Q的能量消耗一度被調到80,現在也有說70的,不管是哪一種,魈的充能問題都會是隊伍搭配的核心點

因為魈是風元素角色,所以

在破盾方面會有一定的困難

,所以

魈的隊伍必須存在反應破盾的角色,而且魈開大招以後生命會持續降低,所以魈陣容裡奶媽是剛需

從充能的角度來說,

魈湊雙風的優先順序最高

,而

風元素角色目前只有溫迪、琴、砂糖和主角

其中溫迪、琴和主角有減風抗的輔助能力,琴可以治療,溫迪可以聚怪,1命砂糖的E可以充能兩次,加上祭禮殘章的話可以連用3次E技能。

從適配性上來說,琴、溫迪和砂糖各有特點,可以看自身其他角色的BOX組建隊伍

,需要注意的是

溫迪Q聚怪之後,浮空的敵人受到下墜傷害似乎會降低,和零命魈不搭

還有就是

魈對單體怪物無法使用無限E這個流派

,因為魈6命的效果需要2個以上的敵人才能觸發,所以就算是滿命魈,面對單個敵人時也只能用插秧流。

而且

魈本身是風元素角色,這個元素屬性和巖一樣無法打元素反應,擴散減抗無法削減風元素抗性,

所以註定會在純傷害上越走越遠,一但碰到帶元素盾的敵人就會很難受。

鑑於目前沒有能同時提供破盾、充能和治療的工具人,所以建議魈的隊伍組成為:

魈+琴/砂糖+重雲/辛焱/雷澤+迪奧娜/鍾離,具體陣容視副本怪物改動

以上就是魈的一些實用性前瞻和缺陷分析,

在魈正式登場時,我會直播抽滿命魈,歡迎大家來現場看戲