奧推網

選單
情感

《天地劫:幽城再臨》:一款不知道如何評價的遊戲

對於沒有接觸《天地劫》的玩家來說,當開始玩《天地劫:幽城再臨》時會覺得有點奇怪,因為在遊戲中期,你會看到一些彈幕寫著誰誰誰是我的老婆之類的,這點讓新玩家有點意外。

我最初玩這款遊戲時也是有點糊塗,不過玩了一段時間後,就喜歡上這個題材的遊戲。現在跟我一起來看看這款遊戲。

《天地劫》是一款戰棋策略類遊戲,它的題材是仙俠,玩法是戰棋,IP是當年被遺忘的單機佳作。當你真正上手的時候,你會發現它是以劇情為主的戰棋戰略類手遊。遊戲隨時隨地都有著劇情,不論是大關卡,還是小關卡,或者是部分道具的獲取,都有屬於它們的劇情,這讓遊戲變得比一般戰棋類遊戲有趣。

01

首先,《天地劫》的劇情可以說是非常豐富,所以導致我沉迷於劇情當中,升級非常慢。而且人物的配音雖然不是什麼大咖,但是還是很舒適。

而且這款手遊還有自動闖關設定,玩家可以看著這些英雄人物自動操作,解放自己的雙手,就看著系統幫我們打通關就好,輕輕鬆鬆玩遊戲。另外,關掉英雄打鬥的動畫可以節省很多時間,遊戲官方用傷害畫面取代了打鬥場面,玩家舒適度提高了不少。

其次,遊戲加速功能,也是大大節省了遊戲時間。關卡中彈幕的存在可以讓玩家互相交流,不至於在過關時感到非常無聊。而且,當遇到不知道怎麼通關的時候,可以看看其他玩家留下的通關提醒,讓後面的玩家可以順利通關。

最後,《天地劫》的遊戲活動時間特別長,活動數量特別多,獎勵也非常豐富。動不動就抽獎送石頭,送道具之類的。只要每天登入一下游戲,做一下活動,可以獲得不少活動獎勵。

當然,這些獎勵對於新手而言,是十分豐富的。但是,對於那些遊戲大觸來說,這點活動獎勵算不了什麼。

02

說完一些遊戲體驗,那麼接下來說說這款遊戲有哪些地方讓玩家覺得遺憾的。從Sensor Tower、七麥等各大平臺的資料來看,《天地劫》首發那個月輕鬆破億,大概收益是3~5億人民幣,這個吸金量可以說是同檔期遊戲中的翹楚了。不過,還是有人拿出了《夢幻模擬戰》手遊的首月6億成績來做對比,就顯得《天地劫》的成績有點不怎麼顯眼。

不過,這也是人之常情。中國的手遊市場從2018年到2020年,收入就從1339。26億漲到2096。76億。同為紫龍旗下的兩款戰棋類手遊,《天地劫》和《夢幻模擬戰》不可能不拿來做對比。如今,《天地劫》面對比以前大的市場體量,而且拿出更高的遊戲買量成本,卻還是沒能成功超過師兄《夢幻模擬器》的成績,這個就有點出乎人意料之外。

由此可以看出,戰棋類的手遊依然屬於市場的小眾領域,兩款同類型的手遊必然也會造成一些使用者的分流。還有就是《夢幻模擬器》的老玩家們會根據自己以往的遊戲經驗,總結歸納出更為理性的消費方式,然後傳播給更多的玩家,因此也會對《天地劫》的流水產生一定的影響。即使後期官方完美應對了發錯福利的BUG和卡池UP,被玩家稱為“良心”,也沒有給這款遊戲帶來更高的流水。

此外,對於《天地劫》玩家而言,最新上線的遊戲內容讓大家不知道該如何形容。一方面人氣角色的登場讓眾多玩家萬分期待,另外一個方面大部分玩家無法適應遊戲的節奏。

尤其是積累了三年《夢幻模擬器》的經驗和教訓的紫龍把這些經驗和教訓都帶入了新內容裡面,於是,很多經驗不豐富的玩家發現,遊戲裡給的預設期待讓他們是在太難受了。

比如,從第一場新手戰鬥出現的“英靈”,每升幾級,就能看到新裝備、新副本等等的預告。就像我在52級獲得終極武器的圖紙,到了54級才能買到武器的材料,然後到57級才能滿足刷材料的滿分條件,這個期待過程真的讓人十分難受。還有一些越級調整,比如54級對58級的日常擂臺挑戰,55級挑戰同等級BOSS等等,這些對於普通玩家來說,難度係數真的不低。

而且戰棋類有一個特色,戰鬥角色強不強,除了跟氪金多少有關之外,還有跟資源規劃、細節調整、戰術策略等等有關。普通玩家每次踩坑後,就會產生一點點挫敗感,時間長了,這些負面情緒累積到一定程度,都有可能隨時出現玩家流失的情況。

總的來說,遊戲的核心體驗是十分優秀,讓人驚豔的冒險感和主機級別的美術品質是吸引玩家的極大助力。不過,由於遊戲開服時間也不算長,我自己感覺還沒有玩透,以後有機會再寫一篇分享,詳細說說自己玩手遊的一些體會,包括《夢幻模擬器》和《天地劫》的對比。