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《控制》這款遊戲的劇情有些碎片化,根據遊戲的記錄給大家給一個理

今天我們繼續來看一看《控制》這款遊戲,它的劇情有些碎片化,不過根據遊戲中的記錄可以給大家做一個簡單的梳理。傑西與迪倫是姐弟,從小喜歡在一起玩耍,迪倫是弟弟並且非常崇拜傑西這個姐姐,有一天在垃圾場玩時,撿到一個具備超能力幻燈機,可以透過幻燈機中的幻燈片穿越到不同的世界,但不是所有世界都是安全的,由此引發了平凡鎮異世界事件,這件事導致迪倫被聯邦控制局帶走,傑西則逃走了,迪倫在這時離開了姐姐。

聯邦控制局發現迪倫擁有強大的超能力,因此聯邦控制局將其任命為P6即第六位局長候選人,可是聯邦控制局以對待小白鼠的方式對待迪倫,從而導致迪倫心生怨氣,不僅埋怨姐姐傑西,更痛恨聯邦控制局的人,終於在某次例行檢查時迪倫失控了殺死了一名員工,從那時起迪倫被關在封閉籠子裡。

當時的局長特倫奇在平凡鎮事件中拿了一張燒焦的幻燈片正是希斯所在的世界,後來在海德倫被發現後,特倫奇開始感受到奇異的共振,也就是從那次開始,特倫奇慢慢被希斯侵蝕,最終特倫奇將那張幻燈片放到幻燈機中導致整個太古屋中所有未佩戴海德倫共振振幅器的員工被希斯控制,但迪倫是一個例外,迪倫的強大能力被希斯看好,迪倫被任命為“希斯代理人”。

在太古屋陷入困境的那天,北極星指引傑西來到聯邦控制局,處理失控的場面並終於和弟弟相見,可迪倫已經不再是以前那個崇拜著姐姐的弟弟了,最後透過一系列的冒險,傑西將太古屋和弟弟從希斯的控制中脫離。

劇情略顯老套,可遊戲世界觀的塑造卻相當值得稱道,本遊戲是對SCP基金會的致敬,不過遊戲主體世界觀並未完全採用SCP基金會的某些設定,例如聯邦控制局的格言為:invenio發現;investigate研究;imperium管控,SCP基金會的三宗旨則是:security安全;contain收容;protect保護。聯邦控制局的格言與SCP基金會的宗旨較為接近,但聯邦控制局的主要目的是研究並控制這件異化物,而不是像SCP基金會以收容為主。遊戲中太古屋的這次危機正是因為聯邦控制局想要研究並利用異化物導致的,不過危機的解決也是因為聯邦控制局的研究與利用才讓玩家擁有那些不同的超能力來對付異化物帶來的腐化。

這款遊戲所給我帶來的感受不是如同《奇異人生》那種來自劇情的魅力,不是如同《殺手》那種來自暗殺的藝術,也不是如同《港詭實錄》那種來自場景的真實,而是來自遊戲場景和碎片化劇情的神秘與詭異感。遊戲中傑西與迪倫是如何獲得超能力的?北極星為何要幫助姐弟倆?委員會的目的是什麼?控制局的每任局長的超能力從何而來?直到遊戲主線劇情結束,還是有很多問題存在,這款遊戲的神秘吸引著玩家探索這個神秘又詭異的太古屋。

遊戲可能有的缺點:遊戲的畫面增強了遊戲的詭異感,可相對來說,遊戲為了表現這種詭異感,放棄了對玩家遊戲時眼睛的舒適度,有些地方的照明更是過於明亮。遊戲地圖有些難看懂,主要是因為遊戲地圖並未將各個樓層單獨繪製,玩家只能憑藉顏色區分所在地方的樓層,導致玩家找路比較困難。遊戲的戰鬥難度可調還是不錯的,遊戲後期的堆怪這點略顯無趣。遊戲劇情對於我這種喜歡挖掘探索劇情的人來說很有吸引力,對遊戲設定的類SCP世界觀無感的玩家會討厭這種碎片化的劇情。

《控制》作為一款新怪談題材的第三人稱遊戲,從某種意義上來說是一款SCP粉絲向的遊戲,對於喜歡新怪談題材的人來說,這款遊戲無論從畫面、戰鬥到劇情都體現出了新怪談題材的神秘與詭異感。這款遊戲是有著新怪談題材加成的遊戲,如果是對新怪談題材無感的玩家來說,《控制》可能只是一款有著不夠精彩的劇情的“超能力”遊戲。