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《刀劍神域》手游上線,一區起始小鎮火了,網友:真的無法登出

導讀:說起《刀劍神域》這部動畫相信很多二次元的阿宅們都不陌生。

桐人老爺在虛擬遊戲世界開啟熱血人生,點燃了無數人的青春。

拉風的星爆氣流斬、無形中的王者霸氣,和女主亞絲娜在第一季中的羈絆,成為了無數人心中的經典。

雖然後期《刀劍神域》動畫的口碑極度下跌,但是不得不承認,當年的它的確塑造過一段傳奇。

《刀劍神域》是一部集科幻、後宮、戰鬥等元素為一體的動畫,故事融入了我們新世紀VR、AR的技術概念,讓人對這種遊戲的誕生也產生無限的遐想。

或許多年以後,真的會有像《刀劍神域》一樣的虛擬現實類遊戲會取代我們現在的遊戲的模式,但是不可否認,我們現階段還是達不到這樣的技術水平。

不過畢竟作為曾經的經典IP,以此為主題開發遊戲也很正常,就像《約戰》手遊,《鬥羅》手遊等等,都是商業化下誕生的產物。

而《刀劍神域》手遊也終於正式公測,迎來無數老漫迷們的關注。

01

《刀劍神域》手遊公測

2021年6月9日,由愷英網路開發、阿嗶代理的手遊《刀劍神域黑衣劍士:王牌 》 正式公測。

根據官方此前的介紹,這是按照《刀劍神域》動畫桐人老爺帶隊攻略100層

艾因格朗特

的故事進行設定的。

因為早期就有手遊公測的訊息,所以很多來自二次元的玩家期待著遊戲的正式公測,並且調侃官方:有沒有登出鍵?有的話不玩。

伴隨著無數人的期待,玩家們終於等到了《刀劍神域》手遊的公測,然而在體驗過遊戲後,無數的玩家對遊戲策劃方開啟吐槽模式。

而這款遊戲在阿嗶的評分上現在也只有6。6分,很多老漫迷憑著情懷為遊戲打上高分,但是卻指出遊戲中的體驗感非常差。

因此,從目前大眾玩家對遊戲的評價來看,這款遊戲公測當天反響並不是很好。

02

遊戲體驗

若一個人的遊戲體驗很差,並不能說明什麼問題,但是一堆人遊戲體驗差,那就說明遊戲本身存在著問題。

首先就是遊戲的登陸問題,因為星河是在當天下午登陸的遊戲,可能感觸並不是很深。

很多玩家在遊戲剛剛公測的時候登陸游戲,最為明顯的問題就是伺服器不穩定,經常會出現一些閃退、黑屏等問題。

甚至會有一些大區,因為某些問題無法登陸進去,就算是登陸進去以後也會被強制退出。

其中一區的【起始小鎮】問題最為顯著,即便是星河在下午上線登陸後,也一直顯示伺服器維護。

根據網友們傳言,剛剛公測的時候,一區還是有著部分玩家登陸進去的。

所以現在無數的網友調侃:起始小鎮的玩家完了,數萬名玩家被困其中。

而【起始小鎮】事發之後,更多的玩家慕名而來,想要登陸這個神秘地區,但是很顯然無法登陸。

登陸鍵都沒有,又何談登出?

【起始小鎮】這個區名非常好,寓意夢開始的地方,如果是作為《刀劍神域》的老粉,相信很多人在第一時間本能地選擇這個區進行遊戲。

不過可惜,夢還沒有開始就結束了。

大家不妨幻想一下桐人老爺的場景,在動畫第一集中桐人老爺拿到SAO的NERvGear裝置,在戴在頭上後:

桐人:Linkstart!(開始連線)

NERvGear:伺服器正在維護

於是——《刀劍神域》over

當然了,畢竟不是《刀劍神域》中那種VR遊戲,還是能夠從其他區進行遊戲登陸,開局也都是一樣的。

然而在成功登陸游戲後,很多玩家發現遊戲的畫面質量並不是很好,動作連招也會出現卡動。

不知道有沒有人跟星河有過一樣的體驗,那就是普攻和技能緩衝時間太快,感覺總是點不到技能鍵,不知道是不是我的感覺出現了問題。

再有一點就是,建議想要入坑的玩家選擇自動尋路的模式,因為自己跑圖的話可能會迷路。

雖然任務處顯示【跟著箭頭尋找任務】,但是星河也沒找到箭頭在哪裡,倒是能夠根據離目標的距離判斷任務目標的方向。

03

結語

體驗過這款遊戲的漫迷可能也發現了,這就是傳統那種任務頁遊的模式,只是變成3D的形式以後,立體感和打擊感都相對很強。

有想打發時間的漫迷倒是可以試試。