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《FF7R》聯合導演鳥山求採訪鬥舞環節原本想加入鋼管舞

SE近日在官網新公開了一篇《最終幻想7 重製版》製作人採訪,聯合導演鳥山求著重提到了克勞德與亞尼安鬥舞那段既喜感又極具視覺衝擊部分的幕後製作趣聞,要點如下:

Q:請問你們是怎麼想到讓克勞德參加舞蹈對決的?

起因是我們當時在思考如何改編FF7原作中克勞德的變裝場景,這是原作中非常出名的部分,因此我們從一開始就知道這段肯定會收錄到重製版中,但我們還不確定如何去設計克勞德的穿著。

當我們開始重製圍牆街的部分時,我想出一個點子:讓這個場景更像一場盛會,以音樂劇的形式在舞臺上進行。

Q:但為什麼會是舞蹈對決呢?

設計概念是讓克勞德出現在觀看舞臺表演的觀眾面前,成為聚光燈下的焦點。為了設計契合這個場面的表演,我從傳統巴黎卡巴萊舞與滑稽歌舞雜劇風格的表演中獲得了靈感。

我的設想是在表演中途加入舞蹈對決,讓克勞德在舞臺中換上盛裝與化妝打扮,然後讓亞尼安牽著他的手一起跳舞,最後擺出一個Pose。

Q:這跟原作的展開很不一樣,為什麼會做出這個決定呢?

鑑於FF7原版中的變裝環節非常出名,我們意識到玩家們對重製版中的這個部分有著很高的期待。我們知道必須以一種既不能辜負玩家期望,又兼顧現代感的方式來製作這一塊。

舉個例子,現在的一些粉絲希望遊戲中的故事與對話能夠超越性別的刻板描述。透過亞尼安的臺詞與背景音樂的歌詞,我們試圖為克勞德的變裝場景構建一些正面積極的資訊。

Q:要找到合適的詞彙來簡潔地傳達這個資訊,是否覺得很困難?

鳥山:實際上,我們原本構思了一段更長的對話,但我們需要讓舞蹈場景中的對話更為簡單明瞭,因此我們不得不做出一些修改。不過我認為最終還是留下一個更為強烈、更為直接的資訊(美是不分性別的,克勞德)

Q:在製作這個環節時,有過技術方面的考慮麼?

原作在一定程度上可以不考慮克勞德的妝容和髮型,因為畫面上是塊狀多邊形。但在現代遊戲的畫面下,玩家能夠看到更多細節。

克勞德是一個冷靜且堅毅的角色,因此我們花了很長時間來確保他的變裝設計能夠帶來一種十分有趣的反差感,同時不失美麗與莊重的一面。

Q:除了舞蹈之外,是否還考慮過其他的方案?還是說這個場景從一開始就這樣定下來了?

鳥山:的確有一些其他的提議,比如有一個更接近原作的想法是讓亞尼安在澡堂裡遇到克勞德,在對他按摩之後對他的肌肉大為讚賞,進而決定他會是一個變裝的好人選。

但按摩的點子與M女士衝突了,因此我駁回了這個提議。其他的一些點子用到了蜂蜜之館的其他房間內,與主舞臺分開。

Q:你們是如何開始著手製作蜂蜜之館的表演的?

鳥山:首先,我們決定了演出的整體結構,包括開幕、舞蹈對決的三個階段、收尾環節等。於此同時,我們為每個部分設定了總體概述以及具體持續時長。

在這之後,我們便開始音樂方面的工作。完成之後,我們就開始製作視覺效果以及更具體的細節。最後是編舞的工作,我們會給編舞團隊一個大致方向,告知他們具體想要達成什麼效果,之後整個節目就開始成型了。

整個場景換了很久,從最初構思,到譜寫音樂、拍攝動作捕捉、調整音樂與動作,使其融為一體。直到最終完成之前,一直都感覺非常緊張!

Q:音樂是從一開始就敲定的,還是開發過程中有經過修改?

對於這類場景,在音樂完善之前是無法處理其他細節的,因此我們先決定要用什麼音樂,然後對其進行重新加工以適應不同的環節與時機,這是個持續的過程。

最初,我們從歌曲的總體概述開始做起,逐漸從基礎發展起來。我還記得自己為了更好地瞭解舞蹈表演到底應該是什麼樣,有跟作曲家鈴木光人一起去六本木的一傢俱樂部考察過。

Q:實際上是誰在跳舞?開發團隊有請專業人士來參與動作捕捉麼?

鳥山:是的,為了這個場景,我們委託了一支能夠編排滑稽戲與編舞的專業舞蹈團隊,他們對舞蹈對決的每個部分都提出了建議並對編舞做出修改。

在製作這個部分時,我們有經歷過多重新配音與修正。比如說,最初鬥舞場景中存在一個鋼管舞的部分,開發組在一個精心設計的場景中拍攝這段。但出於對遊戲分級的考慮,我們還是決定把這部分去掉了。

Q:為什麼你們決定把這個環節也做成音遊?

《最終幻想7 重製版》與《最終幻想7 重製版 間奏》中收錄的迷你遊戲都是在有限時間內完成一個特定挑戰,因此我們在設計時從不同遊戲型別中獲得了靈感。

節奏遊戲是一種表現舞蹈場景的常見方式,因此我們決定讓操作簡單易懂,同時要保證UI與場景的視覺效果相契合。

Q:讓所有內容一起顯示會有困難麼?

挑戰是肯定會有的,我們決定在UI上顯示提示按鍵的時機,讓它們隨著光線特效一起飛舞,這讓整個場景顯得更具層次感。然而在舞蹈對決中,鏡頭角度各種變換,因此很難清楚地顯示所有東西。

Q:玩過遊戲的玩家對蜂蜜之館的反響都很好,當你看到玩家反應時,你對此有何感想?

這個場景是在原版FF7基礎上大幅修改的一個典型例子,我有點擔心原版遊戲的粉絲會怎麼看待,但整個部分的受歡迎程度遠超出我的預期,因此我還挺欣慰的。

我很確信重製版的某些部分會跟原作會有很大不同,我希望這個場景可以成為如何處理這種變化的一個優秀例證。

Q:最後,我代表粉絲問一句...你們是否考慮把鬥舞部分做成一個完整的節奏遊戲?

加入更多歌曲以及看到更多角色跳舞應該會很有趣,比如蒂法與愛麗絲,我覺得赤紅十三會樂意去展示他的舞姿(笑),不過我們現在沒有把這部分擴充套件成一個完整節奏遊戲的打算。