奧推網

選單
娛樂

打破圈層壁壘,讓型別劇走向大眾|桃廠製片人訪談錄

儘管時代的節奏越來越快、各種媒介形式眼花繚亂,不可否認的是,一部部故事抓人、角色豐滿的頭部精品劇集仍然穩穩地站在內容金字塔的頂端,與觀眾悲歡相通、喜怒共鳴。

《人世間》《風起隴西》《心居》《親愛的小孩》,它們或回溯父輩情懷,或穿透歷史縱深,或折射人間百態……這不免讓人好奇,眾多好作品背後的“製造者”愛奇藝是如何駕馭如此多樣的題材、把控內容水準,並一次次超越過去的樣板,推陳出新?

前不久,愛奇藝又釋出了119部待播劇集片單。以此為契機,我們與愛奇藝的11位製片人進行了對話,推出 “桃廠製片人訪談錄”系列共五篇,試圖在多變的市場與行業背景下找到愛奇藝劇集製作“精品性”“確定性”“持續性”的秘密。

本篇為該系列報道第四篇。

點此閱讀“桃廠製片人訪談錄”:

第一篇:盈利後的愛奇藝,繼續加碼內容|11位劇集操盤手詳解119部片單

第二篇:開啟國劇的新想象力|桃廠製片人訪談錄

第三篇:從精品化到規模化輸出國民大劇|桃廠製片人訪談錄

©️深響原創 · 作者|祖楊

從傳統的公共電視時代,到如今流媒體接管影視內容話語權時代,所迭代改變的不只是播出渠道,還有從“大眾爆款”到“圈層爆款”的認知。

兩年前,愛奇藝創始人、CEO龔宇提到內容分眾必然是新的趨勢,“深耕、垂直和小眾會成為從業者未來思考的方向”。事實發展也確實如此,內容製作方與影片平臺不斷細分、拓展劇集品類,進行全面又細緻的分工佈局。例如愛奇藝,在其平臺的劇集內容版圖上,就細分了超過20個品類,以此滿足不同年齡、不同口味人群的要求。

基於特定的受眾群,平臺就更能把握住爆款的方法論。迷霧劇場催生了《隱秘的角落》《沉默的真相》等大眾向的代表作;男頻IP《贅婿》以輕喜為外殼,融入各類現代梗,帶動全民追劇熱潮;今年一季度的黑馬劇《獵罪圖鑑》,更是從圈層到大眾的典型。

從這些成功的案例中也能看出,型別劇可以在服務好目標受眾的基礎上,透過元素疊加、互動玩法等,在大眾審美與圈層受眾之間找到平衡。前段時間愛奇藝播出的《超時空大玩家》(以下簡稱《大玩家》)就是一個特別的案例。作為一部男頻IP改編劇,《大玩家》的目標受眾很清晰——面向男性使用者,但同時這部劇中喜劇元素的疊加、社會現實議題的刻畫以及一系列彈幕互動玩法,又讓輻射的受眾範圍不斷向外圍擴散。

在愛奇藝奇煋工作室負責人李蒞櫻看來,做型別劇不能侷限於自我認知,用這樣的心理去設定圈層,創作會陷入怪圈,內容上“不打破認知”,其他圈層的觀眾也進不來。那麼型別劇該如何在兼顧目標受眾的基礎上實現“破圈”?IP的篩選製作又有哪些新的方法論可總結?

圍繞“目標受眾”向外畫圓

分眾概念的底層邏輯,其核心還是要懂使用者。

奇煋工作室近幾年生產瞭如《河神》系列、《黃金瞳》《老九門》等古裝、懸疑、冒險型別劇,多是與男性使用者緊密繫結。其中趙文卓主演的《大俠霍元甲》更是目前愛奇藝男性使用者佔比最高的劇集,佔比70%。多年的製作經驗也讓李蒞櫻總結出了男性使用者的觀劇特性:重視爽點和邏輯,目的性更強。

初次接觸到《大玩家》時,李蒞櫻就認為這個專案正符合男性使用者的觀劇特性:有小人物逆襲的爽點、輕鬆搞怪的笑點,也有深度的價值觀思考。

這部劇講述的是工作不順、情感失意的主角張燁偶然間掉入“山寨”的遊戲世界,藉助遊戲道具在平行時空裡順利通關、升級打怪的故事。在遊戲世界裡,正義能夠被伸張、壞人可以被懲治、努力不會被辜負,簡單而又快速的邏輯鏈條裡,觀眾可以瞬間感受到解壓的快樂。同時,略顯粗糙且帶點土味的“外星人”,穿越後的“苦力士手錶”、“親爸爸咖啡”、“對勾運動鞋”等處處山寨的品牌,又加深了這部劇的喜劇標籤。

不過,《大玩家》並非無腦爽,而是建立在“現實生活不易”的基礎上。即便是遊戲世界,也會面對職場不公、人性之複雜,而這些現實向議題的刻畫,一方面能夠增加劇集的厚度,拉近與觀眾的距離、產生情感共鳴;另一方面,也傳遞出正向的態度和價值——難題一直存在,關鍵在於如何面對。比如面對上司的“搶功”,“黴運貼”道具只是讓壞人得到一時的懲罰,真正化解是靠張燁創作的“藏頭詩”;想要讓領導賞識自己的新節目,“幸運貼”道具只是創造了兩人相遇的契機,節目的火爆還是張燁的才華及能力在發揮效用。

憑藉密集的爽點和笑點,《大玩家》保證了目標受眾的基本盤。更值得一提的是,這部劇對於女性角色的塑造也與以往的男頻劇做了區隔。遊戲世界中的饒愛敏獨立、自強,給予了張燁很大的精神支援,大明星章遠棋的“知人善用”,也讓男主角的才華真正得以施展。這些女性角色的塑造,一定程度上打破了過往單一化、工具化的認知,也吸引了更多的女性觀眾。

這樣的複合屬性在奇煋工作室此前的劇集中也有所體現。比如《熱血少年》便是在年代劇的基礎上覆合了勵志、青春、搞笑與正能量,觸達了更多元的受眾群體。“我們是充分了解觀眾的喜好,才把這些元素融合在一起,做一盤大菜給大眾。”李蒞櫻表示。

當然,後續的宣發環節也對於走向“大眾”格外重要。《大玩家》設定了系列互動玩法來調動觀眾的參與度,將更多的潛在使用者“卷”入劇集中。比如劇中的“人身蛙頭”外星人,在彈幕區和社交平臺上引發了大家的“吐槽”,這其實是主創團隊特意為之。再比如主角張燁在召喚幸運貼時,彈幕中也有類似的特效設定,不少觀眾隔空“許願”,實現了追劇、互動的閉環打造。

事實上,在《大玩家》之前,李蒞櫻曾在《終極筆記》《河神》等專案宣發時就已推出了各類彈幕玩法,而且還參與了互動劇《他的微笑》的出品製作。“網際網路是一個眾樂樂到獨樂樂的過程,而互動玩法其實是可以讓大家聚在一起的,這對劇集和平臺來說是增值的。”李蒞櫻表示。

《超時空大玩家》幸運貼彈幕

如此來看,包括《大玩家》在內的多個圈層作品,它們走向大眾的過程更像是圍繞圓心向外畫圓,核心是男頻爽劇,不斷向外疊加喜劇、科幻、現實議題,並透過互動玩法帶動使用者參與,在更多“自來水”效應下,這一垂類劇的傳播走向也不再止於“圈層”。

圈層劇大眾化的關鍵:

IP篩選、使用者與供需關係

以《大玩家》為原點再將視角拉長,奇煋工作室出品的IP劇集從呈現上與市場流行題材做了區隔。李蒞櫻曾透露:當時選擇《老九門》是看中了其與女性向情感劇的差異化定位,決定製作《河神》也是因為當時的年輕劇以傳奇類為主、諜戰精品又有太多成熟的精品,像《河神》這樣的純男性向懸疑探案題材仍屬空白。

在看似統一的型別裡摸索新品類,已經成為愛奇藝的獨特打法。我們可以看到,在懸疑大類中,愛奇藝一直在尋求新的生產切口,今年上線後廣受熱議的《獵罪圖鑑》,就是以畫像師這一新鮮視角向觀眾講述探案故事;在職場型別中,《理想之城》可以說是職場劇的一種極致化呈現,奇愛工作室張妍曾形容“它對職場的刻畫,不是掛在男女BG線上,而是深深地扎進職場裡”。

對此,李蒞櫻也總結出了平臺在篩選、與製作IP方面的差異化“方法論”。

以反向思維篩選IP,率先考慮垂類使用者和供需關係。

對於大多數創作者來說,篩選IP時要麼看中了故事基底,要麼是創新的人設、有新意的表達,再根據內容錨定受眾人群。不過對於李蒞櫻而言,拿到專案後會先反向思考:這個IP是給什麼使用者看?核心受眾是怎樣的?然後再根據特性去規劃內容,進行下一步工作。

確定核心受眾需求的下一步,即考慮供需關係:市場是否需要這種型別的劇?是否還有更新穎的創作空間?如果某一個品類的劇集,市場承載量到了爆棚的程度,團隊便不會在這個時期儲備同類型的專案。

在她看來,供需關係的另一重意義在於,進一步預判市場的需求——使用者像是食客,那內容創作者就是廚師,如果食客一天吃了八頓飯,那廚師即便做米其林大餐,食客也吃不下,反之如果食客一天沒吃飯,廚師做任何一道菜,食客都能吃的津津有味。

對市場創作風向保持敏銳、對使用者需求做精準洞察,除了需要創作者有豐富的經驗之外,直觀的資料和技術分析也發揮著重要的作用。李蒞櫻提到,愛奇藝平臺為各工作室創作提供了大量的圈層使用者分析、城市的分析等資料,而這些資料為內容創作提供了更為前瞻和準確的參考。

而IP製作,就是將積累的經驗複用、再探索的過程,從一束花變成一座花園。

其一在於“人”的作用,組建主創團隊是最關鍵的一環。對於平臺型製片人而言,更考驗的是與外部合作伙伴的溝通能力和對整體專案的把控力,所以要篩選出與專案風格貼合的製作團隊,並彼此尊重、建立起信任關係。

其二在於IP的作用。一邊打造“IP系列化”,向深挖掘,2017年《河神》以小眾IP+新人演員成為黑馬劇,三年後除金世佳外集結了原班人馬的《河神2》面世,除了內容傳承之外,第二季也在第一季的基礎上實現了創作的迭代升級。

另一邊拓展邊界,在保證根本的前提下保證百花齊放。所謂拓展邊界,便是如前文所提,不再僅限於自我認知的基礎上劃定圈層,而是透過元素疊加、互動玩法為垂類劇保留一定的出圈機會;此外,拓展邊界也意味著不僅限於某一類別,奇煋工作室此前出品過女性群像劇《他其實沒有那麼愛你》,即將上線的作品有《仙劍奇俠傳4》《雲襄傳》《兩京十五日》等,這些題材的選擇並不會受使用者畫像、製作經驗的限制。

“這個地點適合種牡丹,那我們就先種牡丹,那個地點適合種芍藥,我們就種芍藥,天時地利人和,才能讓培育的種子健康成長。”李蒞櫻說道。

在千變萬化的劇集行業,讓一類傳統題材有大眾化的呈現,元素疊加是一種解法,但又不止於此。如何開發更多的劇集題材新藍海、找到觀劇使用者的新增量,都是需要持續探索的命題。對於愛奇藝而言,這既是豐富內容儲備、提升市場競爭力的有效路徑,也是長期主義下的必然舉措。