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《神都夜行錄》:本作的總體劇情還算不錯,但玩法模式還是太少

今天《神都夜行錄》這個遊戲的給我的感覺就是模仿陰陽師的題材,古風一往具備網易漂亮精細的畫風,捏臉也有一定的趣味,並且劇情裡面也有穿插彈幕吐槽功能。不過現在已經不算什麼新奇的玩意了。我也就隨便捏了一個還看得的過去的。

遊戲模式

一款綜合了休閒模式的即時戰鬥遊戲。就是下各種不懂的副本刷各種各樣的材料。操作模式和崩壞三等遊戲差不多還算比較簡單的。但是遊戲機制目前來說過於單一,全程都是pve、各種型別的副本希望將來這遊戲能有所改善。

遊戲本身的新手引導還算是比較友好,會有詳細的新手引導。

戰鬥操作

遊戲角色左上角可以新增1個妖靈,可以和主角人物替換。人物有3個常規的輸出或者控制技能,一個閃避技。進入戰鬥時還可以附帶3個妖靈,2個自己配置,一個是場外援助,可以選擇高等級的玩家的妖靈來援助。妖靈都會附帶一個支援技能,當主角人物打滿一定的傷害就可以使用妖靈的支援技能。

遊戲角色和裝備

目前職業暫時就是大理寺,巫祝,陰陽家,遊俠四個職業。

【大理寺】:爆發和輸出很高,攻擊範圍遠近皆可,有無敵和免傷

【巫祝】:可治癒可輸出,輸出技能佔比較多,治癒系的少一點。

【陰陽家】:技能分為火、水、雷系,輸出很高並且是範圍傷害,傳統意義上的法師遠端脆皮職業。

【遊俠】:聽名字感覺是弓箭手刺客但是其實戰士,主要以嘲諷、眩暈等控制技能為主。並且還附帶護盾和減傷。

每個職業都有自己的專屬服裝和技能。擁有陰陽眼、變形術、喚靈術等各類特色降妖術法和法陣符篆,並且也引入了5行系統,五行相剋輸出會有很大的提高。

玩家們在副本里就是合理利用各個職業去通關,不過各個職業的特性其實現在並不明顯。選哪個都不影響通關。主要影響的還是卡牌以及拓印的稀有度和等級。

和所有卡牌類的遊戲一樣都有如出一轍的抽卡。類似陰陽師的r、sr、ssr的分級模式,不過抽獎池混有人物和拓印。

然後來說說裝備,這款遊戲和大多數角色扮演類的遊戲很相似。拓印嚴格意義上來說就是妖靈的裝備等同於寶石,而妖靈又只是人物的裝備,培養妖靈就像培養裝備一樣,需要給它升級,鑲嵌寶石,升星突破,然後它才可以給你更高的屬性加成。對拓印無感,可有可無,還特麼和妖靈待在一個抽卡池並且佔比極大,壓根就不想抽拓印感覺就是為了延長遊戲壽命強行增加了養成路徑。

遊戲劇情

神都的背景設定是關於中國古代神話的一些內容,玩起來給人的感受就是一種中國風陰陽師的味道。總體劇情還算不錯,至少比起上面說其他內容來說。不過這個遊戲的遊戲本體玩法模式太少,神都更像是一款多個遊戲雜糅在一起的遊戲。

最後說一說槽點

我比較喜歡遊戲的畫風,但遊戲的體力廢的太快,滿體力幾個本就沒了,還有材料爆率著實有點低,希望後續能有所改進。雖然說可以選擇跟小夥伴一起副本來節省體力的,而且下完副本後可以去做一些放鬆身心的事情,比如去尋寶和垂釣等等。但是主線推完了,能養的妖靈又只有那麼幾個,並且還沒有更新有趣的新內容,這會使很多人缺失了遊戲的動力。

結語:

在我看來神都是可以做成一個優秀本地鬼怪文化的遊戲,神都也可以不急於推出一個“完美”的作品。網易的這款遊戲到目前為止還在打磨中,和玩家一起慢慢成長才是優秀的作品。