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《第五人格》:我們不求傭兵隊友天秀,只求中規中矩,只求中規中矩

遊戲《第五人格》,我現在不求傭兵隊友天秀,只求中規中矩。我覺得四階以上鐵屁股真的在排位裡起的作用不是很大,有時候甚至希望傭兵沒有鐵屁股,畢竟傭兵上椅子了場上人也差不多都沒了,最後一個人內心估計:傭兵咋還不飛,我等地窖呢趕緊死吧你。我反對那些說傭兵削的不多的,傭兵沒什麼救人強力道具,他作為救人位沒有像前鋒空軍那樣眩暈監管者然後穩救的道具,也不像大副守墓野人一樣有很強的防攔截能力。

他的護腕是他作為大圖單救人位的最大優勢,他的護腕甚至都不能保證他能順利防止頭鐵遠處攔截的監管給他來一刀,他的核心就是小搏命和護腕,我覺得甚至護腕更重要,畢竟小搏命結束不是一樣雙倒?後期壓好密碼機還好說,要是場上還剩兩臺密碼機都沒你傭兵啥事。我現在認為鐵屁股要削,護腕要保留。這兩天打排位發現護腕少了就得逼著修機節奏變快,不然後期沒人能救得了。

我覺得削傭兵護腕比削鐵屁股更過分,鐵屁股被削了好歹對傭兵遛鬼能力要求高了些可以減少混子,削護腕對於我一個單排上殿堂的低勝率六階守門員來說還不如削小搏命的時間(當然不能直接從15s變成5s那麼誇張),出生中場旁邊有人傭兵就只能原地修,然後監管者來少說一個護腕,大圖救人就算提前鬆手過去也得一個護腕,畢竟你得和監管博弈不是?

如果是守屍屠夫救完人還得一個護腕彈走,這情況太常見了,三個護腕也就沒了啊?開門戰傭兵如果摸箱有護腕還能卡卡耳鳴之類的,這強度從老流氓變成一個只是開門戰需要兩個擦刀才死的強求生。我不反對削傭兵,但是我反對那些說傭兵削的不對。不知道這些人是大佬還是小蜜蜂還是監管者,我不算混子傭兵了但是我還是覺得傭兵護腕削了是元氣大傷呢。

傭兵玩得好的真的很秀、甚至可以說是滿滿的細節——每個護腕都恰如其分、次元反轉,該救該賣全場機子算得很清楚,救人的時候遇到雙刀屠夫靈巧走位爭取卡血線無傷掏,開門戰幫忙扛刀,最後一臺卡位、強摁、死保上掛飛幫隊友拖出修機時間,但是同時只能說傭兵的機制也太好混了,血條彌補了博弈的短板,護腕彌補了走位轉點的短板,鐵屁股又對秒倒格外寬容,我現在不求傭兵隊友天秀,只求中規中矩。

你看主羸弱位的小迪大龍補傭兵的時候基本上也不會浪費護腕和白給刀。為了後期救人謹慎一些沒有問題,但是很輕易地被騙護腕感覺還是需要打打其他角色磨練一下的。孩子一個打求生的,都覺得傭兵該削了。首先奈布這個老流氓開局打又打不到,就算頭鐵打出被動,監管基本也不會深追,倒了掛上也沒什麼收益,還有特雷西,娃娃一放誰也不愛,這個遊戲可以出個求生者叫機械師的兒子 還有,我覺得盲女的吸星板也該好好最佳化優化了,就離譜,求生排位時間沒到的時候,孩子就去打屠,被一個盲女硬生生蓋了五個板子,還是巨力盲女。我離板子都有兩個聲位了,就這麼給吸過去了,人都傻了。