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【遊戲】《inked》評測:一款獨具層次感,立體感,立體感的遊戲!

今天給大家講講《inked》這款遊戲,雖然國區steam一直沒有動靜,這款精緻的解謎遊戲卻已然準備移植至移動端。“Inked”是一個少見的詞,意為“墨染”,也點明瞭這款遊戲中,極為重要的墨水手繪風格,隱喻著獨特的遊戲表現方式。當我們深入挖掘這款遊戲,又會被其深刻動人的悽美愛情故事深深打動。這款遊戲所獨具的層次感,立體感,是市面少有的水準。

一、獨特的遊戲體驗

玩家進入遊戲,劇情以類似於電影的敘事方式鋪展——隱退山林的無名英雄,與他熱愛繪畫的妻子“愛子”兩人恩愛和諧地生活在這個美妙的墨繪世界中,寧靜的生活被不知來源的破壞打擾,愛子失蹤,無名英雄隻身踏上冒險的旅途……玩家隨著敘事鏡頭,在背景音的指導下學習世界的規則,無痕的玩法指導,讓遊戲的門檻極為友好。遊戲的玩法為“空間解謎”,無名英雄透過操作畫面中部分幾何結構,啟動畫面中的機關,找到接下來的道路。

這個玩法類似於風靡全球的《紀念碑谷》系列,相比較之下,《inked》不強調視覺偏差,追求大而真實的空間思維。同樣類似的還有環境體驗的精緻感——《inked》的畫面偏向於寫實,遊戲風格取自我們熟悉的中日傳統文化,武俠風格的無名大俠,在手繪的世界中,抽象,但又有寫意的瀟灑,內斂沉穩的愛子,則是典型日本文化。

遊戲以神秘的東方色彩為奇觀,同時搭配以象徵邏輯秩序的幾何元素,從視覺層面上產生文化與理性的立體感。遊戲的音樂存在感弱,大多時候僅為兩個琴鍵敲出的和諧旋律,但卻融於醉人的墨意之中,靜謐優雅,隨環境變化,這種變,又有著超乎尋常的層次感。

二、剖析遊戲特色設計元遊戲中,遊戲角色超出其定義身份,透過角色與玩家之間的相互博弈,製造遊戲的層次感與立體感。在《inked》中,遊戲的製作者化用了這一型別的特色。遊戲裡,無名英雄與愛子都會頻繁地與一個更高維度,創造他們世界的生命體交流。遊戲畫面中常出現兩隻人類的手,操控著這個繪畫世界。遊戲作者刻意誤導玩家自認為是遊戲世界的造物主,卻在中後期,赫然打破,玩家突然發現遊戲支出引導我們進入這個世界的畫外音,才是這個世界真正的創造者,遊戲轉入對立氣氛。

三、元遊戲的樂趣,來自於多維度空間之間的跨越,從《蘇菲的世界》那般原小說,到《傳說之下》,《史丹利的預言》等著名元遊戲作品,遊戲的製作者透過這樣的小技巧,讓玩家成為遊戲設計的一部分,當我們在虛實之間發現自己被玩時,這種豐富的趣味性,就會讓我們心醉神往。《inked》並不是嚴謹的元遊戲概念,而是在畫外音畫家與遊戲角色構成的元遊戲之上,我們憤怒於畫家對這個世界的破壞,我們青睞於無名英雄夫妻,熱愛且瀟灑的生活哲學,當他們在競爭對立間同時看向了更高維度的我們,這款遊戲則又有了哲學的高度。

遊戲評價

兩度賞玩這款遊戲,我以一個玩家的身份,經歷著憤怒不解又到釋然接受的心路歷程。這樣的好遊戲是帶動玩家成長的,在物質需求高度滿足的現代,個人英雄主義必然成為滿足我們每個人生命活動信仰支撐的頂樑柱,這款遊戲呈現給我們的哲學思考,也有了普世的價值。原版的遊戲可以說是天衣無縫的。

遊戲透過方方面面的節奏控制,永遠有新的內容在推進,也很好地避免了遊戲無聊與玩法單一,遊戲的各部分是相輔相成的。在移植到移動端的遊戲裡,極少數令我不滿意的事情分別是①遊戲中透過長按與推動控制物品的互動明顯是難用的。②遊戲中的機關控制動畫,在手機的小螢幕上難以辨別。

當我評判這款遊戲,除去因為移植而產生的小遺憾,實在沒有辦法找到不愛這款遊戲的理由。這是一款無與倫比的作品,Steam端賣到10刀,也絕對是低價,這款遊戲的完成度絕對值得滿分!綜合上述一切內容,還是非常值得推薦的!