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lol設計師公佈蒙多新計劃,回血量太大,開個大招更脆了,你怎麼看?

在英雄聯盟裡面蒙多一直被稱為血包,而神話裝備的崛起,讓這種只有血量的英雄變得不堪一擊,首先蒙多是一個非常肉的英雄,但是打起團戰來又彷彿沒有坦度,這還是源於雙抗的關係,加上技能上都是耗血的設定,讓蒙多就算3千血也一樣是脆皮,所以很多時候蒙多走打野位置好像更容易發育,畢竟原來也是個上單英雄,只不過現在不行了。

而在最近設計師又公佈了關於蒙多的改動計劃,主要是對於回血方面的增強,因為有玩家表示現在的蒙多耗血量太大了,開個大招好像更脆了。

主要還是因為蒙多的耗血機制太煩人,又沒有控制打團被遛狗很正常,而具體的改動計劃就是:被動提升0。2%,從0。3到0。5%,而q技能命中英雄返還血量為100%對於野怪的傷害降低,同時削弱e技能的傷害。總體來看,蒙多的打野路線彷彿變窄了,而上單路線又回來了。

很多時候蒙多q中英雄還要掉50%的耗血,所以蒙多並沒有很賺,而這次回撥蒙多的q技能機制,另一方面是表示蒙多流上單的迴歸。

天賦上蒙多一直沒有變化,想要強勢點還是叢刃,打團還是征服者或者不滅,因為主要輸出還是普攻,所以打團方面並沒有多大的變化,只不過前期的對線上卻是質變,被動回血量增加了75%,q技能還提高了回血(耗血返回100%),上單對線誰都可以抗壓了,只不過現在t1級別上單都是挺進流英雄,想要打出自己的模式還是需要一點傷害的,而蒙多的致命問題還是存在。

其實,不少玩家也表示這種加強是雙削弱,又打不了上單,打野又沒傷害,屬於無效改動,其實這種問題非常容易理解,總體上單的格局都是回血挺進流,而蒙多改來改去都只能在團戰中吸血抗傷害,做不了一個帶動者,如果是逆風上單,q技能只能作為無用技能,一個減速並沒有多少傷害,何況還不是指向性技能。

這樣的加強在吸血方面可能會非常舒服,但是主要輸出的e技能削弱了10點傷害非常致命,幾乎是一半的幅度,給本就打不了多少輸出的蒙多又來了一棒,現在是進退兩難了。

對此,你認為蒙多這種加強有用嗎?