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廉頗的免傷能力如何?為什麼在對抗路上沒有戰意值的他,坦度卻弱?

提起廉頗這位英雄,給我們的第一印象就是肉,不僅是從英雄形象上如此,在技能機制上也是如此,滿戰意值得廉頗可以獲得百分之20的免傷,而免傷這個機制可以對所有的傷害型別都生效,當然也包括真實傷害,不過沒有戰意值得廉頗,坦度也就遜色其他坦克英雄一點。

其實在廉頗沒有改版之前,廉頗的免傷是不受外界因素影響的,只要廉頗在釋放技能過程中,就可以獲得免傷效果,但是隨著廉頗的改版,傷害能力提升,在坦度方面也就下降了不少。

尤其是在對抗路全民半肉時代,沒有戰意值的廉頗,其身板非常脆弱,但是廉頗的技能機制又必須讓廉頗不斷的衝進敵方陣型,迎著敵方的輸出打出傷害,經常會出現廉頗正在釋放技能,卻已經被敵方群毆致死的情況。

所以在小規模團戰以及大規模團戰中,廉頗必須要藉助兵線或者野怪疊加戰意值,獲得免傷效果,從而可以依靠免傷突進敵方陣營後全身而退。

但是在實際對戰中,大多數的時候廉頗必須要零戰意進場,因為團戰形勢根本容不得廉頗疊加戰意值,只能在沒有免傷的情況下強制進場,但是大多數時候廉頗都在三技能釋放過程中就被打成殘血,

而這個時候的廉頗卻已經透過剛才的突進,把戰意值疊加到滿層,但是廉頗的血限卻可能已經無法支撐廉頗繼續作戰的能力。空有免傷效果,卻無濟於事。

那廉頗如何在沒有戰意值突進的時候,可以在團戰中保持正常的血限,支撐到廉頗的戰意值疊加滿呢?

那就需要廉頗在突進過程中必須保持免傷能力,而召喚師技能弱化,可以完美地解決這個問題。

弱化:減少身邊敵人傷害輸出百分之25,並增加自身百分之20的免傷率。

廉頗在突進敵方陣型成功之後,如果弱化釋放的時機正確,完全可以發揮弱化的兩個效果,敵方減少輸出百分之25,自身增加免傷率百分之20,合計起來就是百分之45的傷害減免。

而且這個時間長達四秒,完全可以讓廉頗有充足的時間來疊加戰意值,在弱化效果消失之後,廉頗可以獲得滿額的戰意值,免傷與輸出達到了最高水平,後續的收割以及作戰能力根本不會受到影響。

而且攜帶弱化,也並不會出現沒有閃現三技能的第三段控制落空的情況,因為如今的廉頗三個技能可以連續穿插,在三技能的釋放過程中,可以用一技能調整走位,並不會出現因為沒有閃現而無法命中的問題。

滿戰意值的廉頗可以獲得百分之20的免傷,但是廉頗如何安全度過疊加戰意值的這個空白期,是一個難題,僅僅依靠一二一的連招肯定不行,而弱化4秒的免傷時間,可以讓廉頗安全的度過這段開團危險期,讓廉頗可以突進後安全的撤退出來。

弱化廉頗,讓缺少戰意值的廉頗開團沒有後顧之憂。