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【推薦】這個英雄一個動作就能上分,11.7版本上單英雄牧魂人

最近英雄聯盟11。7版本終於是和玩家們正式見面了,正所謂一代版本一代神,快速掌握版本強勢英雄才是上分的最好方法,而今天灰哥就要給大家推薦一個在新版本中突然崛起的上單英雄,他就是牧魂人·約裡克。

大概是因為模型不討喜和腿短的原因,牧魂人在重做之後就一直不受玩家們待見,常年以來登場率都排在上路墊底,在上個版本中甚至一度因為資料樣本不足而淪為“RIP”,但在新版本上線僅一天後,牧魂人就從“RIP”飛昇至上路T2,登場率也從上個版本的55名飆升到了第10名,按照這個趨勢來看,牧魂人成為T1上單也只是時間問題。

那麼究竟是什麼原因讓牧魂人得以重獲新生呢?其實在11。7版本中設計師對其E技能新增了兩項機制,第一項是被標記的敵方英雄和大型野怪將持續喚起周圍墳墓裡的霧行者,另外一項是霧行者躍向被標記的敵方英雄和大型野怪時將對其造成200%傷害,總結一下就是牧魂人突然擁有了一個“持續性爆發技能”。

要說這個改動到底有多離譜?從玩家們的描述中大家應該就可以看出一二,不少玩家在試玩過後紛紛表示:“新版牧魂人的強度也太高了,哪怕前期天崩開局裝備落後單挑也完全不虛,中期E了一下對面ADC,雙倍傷害直接打半血,小鬼啃了幾口後絲血了,傷害十分誇張。”更有玩家直言:“牧魂人這E技能下個版本肯定要被削,太影響平衡了,要爽就趁現在吧。”

如此強勢的英雄,灰哥怎麼能藏著掖著呢?接下來我就分享兩個新版牧魂人的玩法思路,幫助大家快速上手這個英雄。

首先第一個是比較常規的“戰士流”玩法,神話裝備三相之力、神聖分離者二選一,前者單挑帶線強、後者對線抗壓強,如果是新手推薦後者,值得一提的是選擇不同的神話裝備也將影響後續的出裝選擇,如果出三相之力那麼第二件可以補黑切,如果出神聖分離者的話更建議第二件補血手,兩件核心裝備成型後,就可以開始搭配肉裝了,加速甲、綠甲、反甲是優先順序比較高的選擇。

符文的選擇同樣取決於裝備和熟練度,三相之力搭配征服者價效比高,而神聖分離者則可以配合不滅之握“食用”,不過灰哥個人還是建議帶徵服者,因為E技能加強後小鬼的攻擊比重要大得多,而小鬼是可以為牧魂人提供征服者層數的,小符文方面必點爆破和堅毅不倒,其他黃綠自由搭配即可。

而第二個玩法比較適合虐菜局或娛樂局,灰哥稱之為“爆殺流”牧魂人,神話裝備可以選擇星蝕或幕刃,之後補出收集者、夜之鋒刃、幽夢和賽瑞爾達的怨恨,符文搭配電刑或相位猛衝。

這個玩法的缺點就是脆,但成型之後是真的比“戰士流”爽太多了,高額穿甲的加持之下小鬼的傷害會變得非常恐怖,再加上賽瑞爾達的怨恨、收集者和星蝕都可以利用小鬼來觸發,後期只要一個E技能命中脆皮,小鬼就會幫助牧魂人將其秒殺,活生生把一個戰士給玩成了“法師”,具體有多無腦,大家自己看圖體會吧,就連妖姬開W也沒辦法逃脫小鬼的追殺。

接下來說說對線思路,雖然牧魂人迎來了巨大加強,但他仍然有三個雷打不動的“親爹”,分別是刀妹、鐵男和武器大師,如果大家想用牧魂人上分的話,切記一定要Ban掉其中的一個,目前路人局來說武器大師玩的人最多,建議大家把他送上Ban位。

至於對線方法大家只需要記住一條口訣:

洛陽鏟臥薪嚐膽,畫圈招鬼一套秒

。對線時不要總想著去壓制對面,先用Q攢墓碑,抓住對面補刀的時機丟E消耗,當對面血線被壓低之後就可以嘗試用WE連招進行單殺了。另外有許多玩家問:“是不是E技能加強了就要主E呢?”其實並不是,因為E技能太不穩定,如果主W丟不準的話很容易沒傷害,所以還是推薦主Q。

不得不說設計師這回真的是弄巧成拙了,他們原本所想的只是稍微提升一下牧魂人的強度,可誰知這200%的傷害加成完全超模,讓牧魂人成為了一個“數值怪”,灰哥預測下個版本估計要把這個額外傷害降低到150%左右才能稍微平衡一些。