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騰訊旗下工作室《彩虹墜入》將推出全新解謎遊戲,主題為《黑暗》?

Next Studios作為騰訊旗下的獨立遊戲工作室,專注於單機品類小體量遊戲的開發。《彩虹墜入》作為工作室的第二部解謎遊戲,圍繞著光與影這一核心元素進行設計。不同於上一部作品《死神來了》,本作在美術風格與實機表現來看都顯得規格更高,志在為玩家講述一個完整的黑暗童話故事。

本作遊戲名為《彩虹墜入》,是因為在最初的設定中女主身披彩旗,配合上同樣色彩豐富的場景,看上去就像一篇唯美的童話故事。但隨著專案推進遊戲主題進行了大改,而《彩虹墜入》這一名字卻被保留了下來。

於是初入遊戲,黑白對比度極強的主畫面便給我留下了深刻的印象。遊戲整體風格採用哥特式的漫畫風,依靠著光影間的過渡創造了獨特的視覺體驗。這種黑與白相交匯的風格搭配上游戲中頻繁出現的元素:劇院、木偶、光影魔法,呈現出的氛圍感相當不錯,將壓抑與沉悶的氣氛表現得淋漓盡致。

除了視覺上的表現力十足外,遊戲在音效方面也下足了功夫。為了與劇情共同演繹遊戲詭異、神秘的氣氛,音效師對於小提琴這些常見樂器進行了些許改造。比如在小提琴的中心挖一個洞,故意讓其走音而匹配遊戲中某些特定音效。這些在畫面、音效上的努力都讓遊戲在感官層面給予了玩家極其舒適的遊戲體驗,直到玩家遇上了遊戲中的謎題。

提到以光與影為主題的解謎遊戲,自然繞不開於2013年發售的《Contrast》。作為一款動作解謎遊戲,本作要求玩家在半開放的世界與線性關卡中巧妙運用光影元素,透過解開謎題來推進遊戲的劇情。該作中的部分解謎融合了平臺跳躍元素,這也就意味著對於玩家的操作精度有著不小的要求。很多時候玩家就算找到了謎題的解法,如果操作不得當依舊無法透過。

而《彩虹墜入》相比之下,則在遊戲難度上進行了讓步。本作作為一款純粹的解謎遊戲,對於玩家的操作要求基本為“點到為止”。在這樣的條件下,遊戲中的謎題簡單來說分為兩大類。

一類謎題與光與影的交替有關,而另一類謎題則像“接水管”這種,與傳統的解謎並無差異。

“光與影”的謎題,基本圍繞著玩家角色2D與3D間的轉換有關。在這種謎題中,玩家首先需要以3D的形式將場景中的道具組合到相應的位置,使它們的影子能呈現出“平臺”狀。隨後玩家將角色切換成影子模式,透過之前自我搭建的“影子平臺”完成謎題目標。這一類的謎題難度並不大,相比前輩《Contrast》並無太多創新之處,但也算完成的中規中矩。

而另一部分傳統解謎,則在以“光與影”為主題的解謎遊戲中,顯得比重有些過大了。這一類謎題並未與主題進行很好的融合,更像是後期在謎題數量不足的情況下強行湊數的。更重要的是,這一部分的謎題間相互獨立性很強,在謎題出現的前後並沒有相應關卡進行鋪墊,導致面對部分“創新”謎題玩家理解難度極高。