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【遊戲】《the escapists 2》評測:畫素風監獄沙盒遊戲,帶你走進監獄

人們期盼自由,因此對於身陷囹圄的人而言,越獄擁有難以抗拒的魅力,有不少文藝作品繪聲繪色地敘述了了牢獄中的瑣事,詳細描寫了越獄之前的苦心準備,這一切鋪陳都是為了引出越獄那一刻的美妙。《The Escapists 2》作為一款畫素風監獄沙盒遊戲,它的目標被設計為你扮演一個囚徒,試圖逃脫各種不同型別的主題監獄。它模擬了你在充滿想象力且人道的監獄生活,也呈現了越獄的緊張刺激以及成功時的暢快。

監獄的生活非常忙碌,甚至可能比現實生活中的玩家作息還要規律,在非時間競速地圖中,每天清晨,你和監獄內其他人一起準時起床,隨後去操場報到。之後開始上班工作亦或者讀書看報、鍛鍊身體又或者乾脆無所事事。

遊戲缺陷與不足

作為沒有玩過一代的玩家而言,適應二代並不需要花費多長時間,在非競速地圖中,遊戲就像是一個受限的小開放世界,沙盒遊戲能做的事情這個遊戲基本一個不少,在最初的幾個小時內,我沉浸其中,或自己或與朋友一起度過了歡快的時光。然而遊戲存在著一些可供商榷之處,這裡我試著拿遊戲中一些設定來舉例。遊戲中無論是獄卒還是獄友都有好感度設定,獄友會提供一些隨機任務。

在我最開始玩這個遊戲時,我經常聽各種獄友們抱怨一個叫做“Gabe”的囚犯,他好逸惡勞,欺軟怕硬,許多人對他不滿,要求你對他惡作劇或者是偷他東西。我誤以為遊戲中的“Gabe”便是基於這個性格設定下的人物,然而同一個他同一個牢獄不同存檔,他又搖身一變成為了監獄中的慈善家,這或許是我對遊戲有過高的期待而鬧出的笑話。這也就是說,遊戲中的每一個NPC其實是一個沒有任何靈魂的人物。

儘管這是一個越獄遊戲,但是它看起來並不具備人們對於監獄刻板印象的那些元素。這裡不愁吃喝,生活規律,對於監獄中的霸凌你可以選擇冷眼旁觀,也可以選擇霸凌他人,畢竟在你的遊戲世界裡,你循規蹈矩不會有任何獄友對你滋生不滿和恨意。基於遊戲的玩法以上兩點我都可以理解,因此在度過遊戲初期的好奇後,我便對遊戲中的NPC失去了興趣。

長期計劃是越獄不可或缺的一環,在度過最開始的迷茫之後,你的一切努力均是為了逃出監獄。為了製造某樣物品,你不得不讀書提高自己的基礎智力以期達到製造門檻,你不得不挨家挨戶像是過年一樣探訪問候搜刮你牢裡的親友,你不得不去接一些無聊而又乏味的任務來賺取錢財。

遊戲中有不少提示會告知你如何正確逃離監獄,它們往往需要一個長期的統籌和謀劃,這樣玩家便又重新開始了之前的步驟。在不同的地圖中尋找暗示,制定計劃,然後為了計劃中所必須的物件做固定的事情。越是如此,我便越想逃離監獄,後來,我發現越獄本身,其實是另外一層牢籠,因此,我選擇了關閉遊戲。

以上換種表達方式便成為了對於競速地圖的讚美,它在有限時間內設定了任務,讓玩家更加專注。非競速地圖中不再有過高的懲罰,你因為暈厥而被沒收的違規道具往往能夠找回,儘管需要花費一番功夫。

遊戲的多人模式是本作最大的亮點,我喜歡合作遊戲,《The Escapists 2》沒有《肖申克救贖》的深沉,沒有《越獄》的戲劇化,然而在某種意義上它與偉大影片《洞》有些相似。你的遊戲體驗將取決於你擁有怎樣的隊友,他們可能是神輔,也可能是蓋斯帕德。隊友可能不是給你助力,而是給你阻力,特別是你們的長期計劃並不統一時,遊戲體驗便會變得無比糟糕。

我這裡並非否定遊戲初期給我的歡樂,在最開始,因為對遊戲機制不熟悉的原因,任何行為都是一種有趣的探索,這種有趣恰巧和遊戲的高懲罰離不開關係。然而,隨著對遊戲理解的深刻,一旦隊友中有人無意或有意破壞越獄計劃,那麼遊戲體驗便被蒙上陰影。因此,最難逾越的藩籬或許是人心。