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【遊戲】《ruiner》評測:上帝視角射爆遊戲,不要再說我不懂射擊技術

《RUINER》是波蘭開發商Reikon Game的第一部作品,可以說非常的精緻了,上帝視角,射爆遊戲,有一些邁阿密熱線和孤單槍手的風格?嘛,不論如何,《RUINER》獨樹一幟的畫面風格和世界設定,讓它脫穎而出。

遊戲的打鬥很爽快,尤其是近戰每一次慢動作時間的擊殺,但是不能太無腦,你需要隨時觀察自己的血量合理運用各種防禦走位來保證自己不死。一款2。5D的快節奏屠殺遊戲能做到10G左右的大小是很不錯的,還有走心的漢化,你隨時都能發現對話時候經常出現各種顏文字賣萌表情,跟這個暴力的賽博朋克背景形成鮮明的反差。

在遊戲的畫面上,遊戲光影的處理,電影的分鏡,音樂的搭配,說粗俗點就是“這B裝的很可以”。 玩的時候立刻讓我想起了Miami Hotline,同樣暴力,同樣爽快,但是Ruiner並不會挨一下就GAME OVER,並且有多種技能搭配,升級系統,武器系統,讓人有更多的選擇,豐富了玩法,這麼一比MH反而顯得較為枯燥了。 只是……時不時的韓語旁白讓我想起了多年前打遊戲時,被女朋友韓劇支配的恐怖……

遊戲中,主角沒有他自己的名字,對於“她”來說,主角只是個寵物,對於他哥哥來說,他更是個工具,器官儲藏器。他所有的目的都是做無意義的殺戮,他是被一次次欺騙帶領到天堂總部的。 小說裡又一個很荒謬的細節,人沉迷於透過科技互相交換自己身體的控制權,最後釀成超載的事故,屍體燃燒的只剩下灰,躺在棺材裡的是神經刺激儀的殘骸。資料替代了人的意義。