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【遊戲】畫素風潛入遊戲《disjunction》體驗評測:黑道陰謀復仇的故事

《DISJUNCTION》是一款賽博朋克故事背景下的畫素風潛入遊戲,玩家將操控三個不同的角色,透過各自的劇情線來揭開一個和黑道、陰謀、復仇纏繞在一起的故事。本作於近期在主機平臺上推出,本文也將對本作的遊戲體驗進行一個大概的評測。

DISJUNCTION

開發商:Ape Tribe Games

發行商:Sold Out

發售日期:2021年3月18日(主機版)

發行平臺:Switch、PS4

屬性:賽博朋克、畫素風、潛入

※本文以Switch平臺體驗為基準進行評測

賽博朋克的題材已經屢見不鮮,甚至可以說已經有一套模板可以代入。《DISJUNCTION》同樣不例外,貧民窟、義體植入、反烏托邦、反托拉斯等元素都在劇情中出現。在劇情對話中,會有一些關鍵詞(人名、地名等)會被高亮,將游標移過去之後會顯示詳細介紹。這個設定挺方便的,既不用浪費筆墨介紹複雜冗餘的背景設定,也不至於讓玩家玩起來對一串又一串陌生的名詞摸不著頭腦。

在故事中玩家可以透過三個角色的視角來投身到故事之中,這三個角色也是比較經典的形象。一個是靠打拳為生的退役軍人喬,因為女兒捲入了一個事件之後決心調查真相而捲入漩渦之中;一個是早年在警察局工作過的私家偵探弗蘭克,是標準到能上維基百科的硬漢派推理小說男主角,在接受調查貧民窟社群領袖被捕真相的委託之後開始調查事件;最後一個是剃了光頭的叛逆女駭客蜘蛛,雖然她擁有高超的駭客技術但不知為何要和前兩名主角一樣只能靠肉身潛入來調查真相。雖然不肉身潛入的話遊戲就沒得玩了,但是我還是想說這不賽博朋客。

這一套模板本身沒有問題,做出彩的作品也非常多,喜歡這種口味的玩家應該會挺受用的。整體的劇情走向比較典型,劇情中線索給的也足夠多反而讓人非常容易猜到幕後主使,就等劇情推到那一步之後讓他們自己說了。一些劇情裡會有不同的選項供玩家選擇,有些是選擇不同的對話,有些則能夠決定一些角色的生死。

本作是一款潛入遊戲,三個角色會有不同的能力和不同的武裝,隨著遊戲的進行,能力也會得到進一步強化。可以看出製作組在如何體現三個角色的差異性上下了功夫,從三個角色的武器上就能看出來。體格強健、經過改造的退役軍人喬攜帶了近戰無雙的霰彈槍;弗蘭克則使用了硬漢專用值得信賴的左輪;蜘蛛用的則是衝鋒槍,對於一個駭客來說顯得有些激進。

在關卡中可以獲得升級套件,可以對四個能力進行一定升級。升級套件強化的能力會有比較明顯的變化,但每項能力的升級只能二擇一,如果有興趣玩二週目的話可以選擇一個不同的方向體驗。另一個能力是用XP來強化的,會提升角色的各項屬性。不過雖然官方稱這款遊戲是個動作類RPG,但數值對玩法分化的影響要非常的小。

實際玩起來以後的玩法也非常有侷限性,所有關卡永遠是找鑰匙卡開門;所有的敵人永遠是找陰影多偵察範圍,無非是偵察範圍的變化模式不同而已。

限制玩法的原因主要有三個,首先是玩家能汲取的資訊非常有限,對於一個關卡里的敵人配置、攜帶武器和巡邏模式都只能透過親身潛入之後才能有一個大概的瞭解。這種情況下我認為就算刨去賽博朋克這一主題元素也不會有太大影響,並不是出個義體人就能貼個賽博朋克的牌。

第二個原因是玩家角色具有天然劣勢,即使是跑步狀態下的移動速度也非常慢,無法和敵人的速度相比。這一天然劣勢讓玩家角色的風險大大提升,在被發現的時候很可能被大量沒發現到的敵人逼近死角,更別提有些炮臺能夠直接穿牆。

第三個原因是角色的資源管理比較緊張,在三個可使用角色裡只有弗蘭克能回血,也意味著另外兩個角色對HP的資源管理必須更加謹慎。雖然關卡內會有一些回血道具到只能說是杯水車薪,如果改成一部分敵人掉落的話會好不少但很遺憾的是並沒有。經過實際的遊戲體驗之後我也會下意識選擇更加謹慎的打法,乍看在護甲和體格上佔優的喬其實也沒有太大的優勢。

關卡的設計雖然略有不同,但基本大同小異,過關的條件基本也是找到鑰匙卡之後開門離開。全程打下來就已經有很強的重複感,更別提潛行本身也需要進行一些試錯。明明有一個賽博朋克背景和可以操控的駭客角色,玩法和解密方式卻依然如此單調,可惜了精緻的畫素與美術風格。

最後本作自帶了中文字地化,在翻譯上基本通順容易理解,但字型太細,尤其是在TV模式下看著會有點累。另外有時候會出現一部分對話會突然變成俄語的偶發性BUG,然而比較尷尬的是就算跳過那部分對話也不影響劇情理解。

A9VG體驗總結

雖然遊戲的玩法與關卡設計做的並不讓我滿意,雖然同類遊戲有諸如《邁阿密熱線》這樣的翹楚,但加入了潛行要素之後反而讓整個體驗有些束手束腳。不過遊戲的美術風格非常不錯,畫素風畫面也非常精緻。整體劇情一遍下來也如同看了一部電影,如果喜歡這類風格的話可以試試,反正價格也不貴。

A9VG為《DISJUNCTION》評分6.5/10分,以下詳情